从flappy bird 到2048 再到 Don‘t Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发者做的,看来个人开发者还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴;同时笔者的博文系列也经历这三个游戏;...
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2014-04-28 10:12:40
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本文只安装ndk,不安装什么IDE,因为我只需要命令行模式开发即可。首先安装openjdk 1.6,然后安装ant,这个不赘述。从这里下载NDK for Linux 64bit的版本: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载后,解压到本地目录,比如/opt/目录下, 然后设置环境变量,添加三行到~/.bashrc文件expor...
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2014-04-27 22:48:20
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需求调研在整个项目开发中有着举足轻重的作用,虽然是个苦差事,但是我们又不能掉以轻心,一旦做不好可能会影响整个项目的期望和成本,带来意想不到的恶果。但是面对众多“需求者”的你一言我一语,如果您没有纪晓岚的铁齿铜牙又想做好需求工作,该怎么办?话不多说,先从一个故事说起吧,希望以这种方式和阅读的朋友们产生共鸣...
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当市场部的小李兴致勃勃找到我,拿着XX万的合同...
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2014-04-27 22:12:57
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"string.h"
/*
键值对(”key = valude”)字符串,在开发中经常使用
要求1:请自己定义一个接口,实现根据key获取valude;40分
要求2:编写测试用例。30分
要求3:键值对中间可能有n多空格,请去除空格30分
注意...
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2014-04-27 22:11:20
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用例点表达进度
识别用例的状态
根据生命周期要求,识别用例的状态及转移。
典型的如瀑布型,一般依次有如下状态:用例识别,用例确认,用例已设计,用例已编码,用例已测试。
采用测试驱动开发(TDD)的一个例子,依次状态:用例识别,已写测试用例,用例已编码,用例已集成,用例已测试。
最简化用例状态,依次状态:用例识别,用例已集成。
从以上例子可以看到,传统生命周期和敏捷方法都可以...
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2014-04-27 21:37:58
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这样,各层分工明确,职责清晰。既有利于合作开发,也大大降低了维护的成本和维护的时间。与我们第一次机房收费系统的登录界面相比,分层之后的登录界面就显得效果好多了。但是分层不是分的越多越好,过多的分层限制了开发人员与客户对系统的理解能力,限制了客户与开发人员的交流。分层越多的话,可靠性有时也是不稳定; 项目开发中实在是要具体分析,盲目套用耦合不降反升,效率不高反低,维护不便反繁。
分层不是目的,是软件发展的产物和毕竟之路。层化是把软件横向切了几刀,模块化是把软件纵向切了几刀。我们要灵活使用分层,更好的...
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2014-04-27 21:34:59
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Android-自定义Dialog2014年4月27日 星期天 天气晴朗 心情平静 本篇博文来分享一个也是开发中经常需要用到的功能-自定义对话框,这里我用到了Android中的图形资源shape,具体使用方法,各位看代码吧,Android有多钟图形资源,后面小巫也会总结分享出来,方便各位使用。 我们来看看自定义Dialog的具体步骤吧: 1.修改系统默认的Dialog样式(风格、主题) 2.自定义...
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2014-04-27 21:11:00
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MyBatis 在编码中的最大的改变就是将一个最常用的 API 由 SqlMapClient 改为SqlSessionFactory。另外,类型处理器接口也由原来的 TypeHandlerCallback 改为了 TypeHandler。最后 DataSourceFactory 也进行了调整,移动到 org.apache.ibatis.datasource 包下,其中的方法也作了微调。总之,代码层面公开的部分改动较少,不会给开发者造成较大的移植成本。...
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2014-04-27 21:11:00
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