GridView inside of a UpdatePanel,get the button
to trigger a partial postback ...
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其他好文 时间:
2014-05-01 14:06:55
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355
关键字:可以搜索这些关键字找到具体内容退回输入键盘、CGRect、CGPoint &
CGSize、设置透明度、设置背景色、自定义颜色、竖屏、横屏、状态栏高
(显示时间和网络状态)、导航栏、工具栏高(返回)、隐藏状态栏、横屏、屏幕变动检测、全屏、自动适应父视图大小、定义按钮、设置视图背景图片、自定义...
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移动开发 时间:
2014-05-01 13:49:13
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707
使用Datagridview绑定Access数据库,对于数字类型的数据输入小数后报以下错误:根据错误判断应该是自动检测该栏位应该输入int32类型的数值。我在数据库中定义了保留4位小数,为什么还被转成整型呢?仔细检查,原来Access中的数据类型是需要进一步定义的,选了数字后还要选择是字段大小,以确...
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其他好文 时间:
2014-05-01 08:36:21
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570
1. ie的文档流样式 writing-mode:tb-rl.box1 a{
writing-mode:tb-rl; /* 触发layout 后面高度生效,文档流 自上往下,自右往左,宽度要自适应,文字方向在垂直方向居中 */
height:100%; vertical-align:middle}2...
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Web程序 时间:
2014-05-01 07:59:22
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496
C语言里的sizeof关键字用于返回变量的类型宽度(变量所占的字节个数)。例如:#include
int main() {int i = 0;int size = sizeof i;printf("size of i is: %d",size);return
0;}会在控制台打印出int类型的变量i...
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2014-05-01 03:29:15
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316
背景 ViewPager。它是google
SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换。这个附加包是android-support-v4.jar。根据屏幕的分辨率和图片的宽度计算动画移动的偏移量代码
viewpager.xml界面设计很简单,第一行三个头标,第二行动画图片,第三行页卡...
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移动开发 时间:
2014-05-01 02:14:22
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700
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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其他好文 时间:
2014-04-30 23:08:30
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483
在用CSS+DIV的布局中,经常会发现,当一个DIV float之后,如果他的高度超过了其父DIV的高度时,其父DIV的高度并不会相应的进行调整。要解决这个问题(也叫做闭合(清除)浮动),我们有四种办法:
1. 额外标签法
这种方法就是向父容器的末尾再插入一个额外的标签,并令其清除浮动(clear)以撑大父容器。这种方法浏览器兼容性好,没有什么问题,缺点就是需要额外的(而且通常是无语义...
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Web程序 时间:
2014-04-29 13:38:21
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432
* {
margin:0;
padding:0;
}
html,
body,
#box {
height:100%;
font:small/1.5 "宋体", serif;
}
body {
text-align:center;
}
#box {
text-align:left;
background:#666;
display:table;
wi...
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Web程序 时间:
2014-04-29 13:36:20
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469
Fragment概述及其设计哲学
实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:47:43
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639