Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
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2014-09-25 22:20:29
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1、非贪婪的重复:如"??" 、 "+?" 、 "*?" 、"{1,5}?" 例如: 非贪婪匹配 /a+?/去匹配aaa,尽可能的少匹配,只能匹配到第一个a, /a+/去匹配aaa,匹配到了aaa /a+b/去匹配aabb,匹配到aabb 而使用非贪婪匹配/a+?b...
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2014-09-10 19:16:50
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这题 一眼望去 又TM想用map了。。想起自己已经学过 字典树了 这题 需要拆分出给的字符串的每个子串 还是蛮麻烦的然后就是再去匹配查找了其实 这题 我觉得难点是再有没有想到将字符串拆分成子串进行create想到了这点 还有一点 就是你怎么判断重一性 或者说 假如有个字符串aabb那么你可以拆成a....
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2014-08-08 20:48:16
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详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
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2014-08-02 01:53:22
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鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
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2014-07-22 23:08:52
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通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
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2014-06-25 20:08:23
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-06-25 19:09:31
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矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何图元是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。缩写AABB常用来表示axially aligned bounding box(轴对齐矩形边界框),OBBoriented boundin...
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2014-06-22 13:46:17
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使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。...
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2014-06-17 22:05:29
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好,
紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB
进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-05-30 10:00:10
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