package com.mzj.nio.java;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey...
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2014-08-19 22:05:05
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public abstract class MappedByteBuffer extends ByteBuffer 直接字节缓冲区,其内容是文件的内存映射区域。
映射的字节缓冲区是通过 FileChannel.map 方法创建的。此类用特定于内存映射文件区域的操作扩展 ByteBuffer 类。
映射的字节缓冲区和它所表示的文件映射关系在该缓冲区本身成为垃圾回收缓冲区之前一直保持有效。...
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2014-08-08 21:21:06
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缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的内存空间就叫做缓冲区:
使用缓冲区有这么两个好处:
1、减少实际的物理读写次数
2、缓冲区在创建时就被分配内存,这块内存区域一直被重用,可以减少动态分配和回收内存的次数
举个简单的例子,比如A地有1w块砖要搬到B地
由于没有工具(缓冲区),我们一次只能搬一本,那么就要搬1w次(...
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2014-08-04 02:04:46
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1.传统的socket: 阻塞式通信模式 tcp连接: 与服务器连接时 .必须等到连接成功后 才返回 .
udp连接: 客户端发送数据 ,必须等到发送成功后返回 .
每建立一个 Scoket连接时, 同事创建一个新线程对该 Socket进行单独通信(采用阻塞式通信 )
这种方式具有很高的响应速度,并且控制起来也很简单,在连接数较少的时候非常有效,但是如果
对每一个连接都产生一个线程的无疑...
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2014-07-24 23:31:17
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转摘有一个问题需要明确:为什么要使用bytebuffer,它比byte比起来有什么优点?很简单:为了提高IO的效率。怎样提高的,这个还得google一下。记住几个标志的含义:position:当前指针的位置,也就是接下来要读写的位置。limit:限制,一个缓冲区可读写的范围。capability:容...
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2014-07-16 16:03:34
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:10:01
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:07:23
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 11:43:54
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 00:42:33
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