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搜索关键字:cg    ( 450个结果
Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)
Unity 一个面片的最大顶点数为65524,所以大于这个数,请拆分成多个面片1.获取汽车x轴的最大值和最小值[-2.5,2.5]+RsurfaceShader 语法surf :surface shader的方法名vert :使用顶点程序方法名surface shader 方法不能有返回值源代码:Shader "Sbin/SurfaceShader" { Properties { _Glos...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:23:36    阅读次数:344
Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 } SubShader { Pass {...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:21:14    阅读次数:231
Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照
将顶点程序实现漫反射放至片段程序后处理效果如下:看到和左边内建实现的漫反射一样了片段程序特点:1.采用三角面的形式渲染,而顶点程序是按顶点形式渲染注意事项:直接将计算好的顶点法线向量和光向量 直接传给片段程序使用效果如下:为啥不一样呢?顶点程序:1.按顶点计算,一个顶点一个顶点处理程序片段程序:1.先进行光栅化,把面片分割成三角形,2.一个片段程序,可以看成一个一个像素处理原因:1.由于面片程序,...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 18:32:19    阅读次数:139
CGBitmapContextCreate 在 ios7下变化
在 iOS7以前,是使用如下方法创建的: CG_EXTERN CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow
分类:移动开发   时间:2016-03-18 08:23:01    阅读次数:328
关灯游戏
ViewController.h @property(strong,nonatomic)UIButton *button; @property(assign,nonatomic)int number; ViewController.m //每一排的个数 int index=5; //按钮的宽度 CG
分类:其他好文   时间:2016-03-08 23:50:30    阅读次数:172
使用uicollectionview 实现单元格滑动吸附效果
项目中遇到的需求,需要作出每个单元格必须完全显示. 使用uicolectionview可以实现: collectionview的布局全部由UICollectionViewFlowLayout控制. UICollectionViewFlowLayout的一个方法控制滑动结束单元格的停止位置: -(CG
分类:其他好文   时间:2016-03-07 10:25:34    阅读次数:180
38-oc常用结构体
常用结构体 在开发中苹果推荐我们使用CG开头的结构体, 也就是说NS开头的结构体一般不用 OC中定义一个点,用什么结构体 NSPoint; CGPoint point = NSMakePoint(10, 20); OC中保存物体尺寸的,用什么结构体 NSSize; CGSize size = NSM
分类:其他好文   时间:2016-03-04 23:59:08    阅读次数:434
Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数
最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样 cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(11
分类:编程语言   时间:2016-03-01 18:49:06    阅读次数:200
屏幕旋转
视图控制器本身能检测到屏幕的旋转,如果要处理屏幕旋转,需要重写方法 supportedInterfaceOrientations(设置设备支持旋转的方法, 如果不添加,视图控制器将无法检测到屏幕的旋转) 旋转后键盘收回 的方法 - (void)viewWillTransitionToSize:(CG
分类:其他好文   时间:2016-02-20 00:37:43    阅读次数:189
教你Zbrush 4R7怎样创建Z球
随着CG行业的迅猛发展,就业门槛大幅度提高,对于从业人员要求就是要“又快又好”,作为一个模型师,常会碰到一天或两天完成一个全身角色的考题,而且还需要角度摆出造型,以前做这个的话,可能比较难,现在有了ZBrush中的Z球自然是最大推手,利用ZBrush®的Z球功能完成人头,手,躯干等内容,全面提高制作...
分类:其他好文   时间:2016-02-19 10:31:12    阅读次数:227
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