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搜索关键字:libgdx    ( 235个结果
libgdx与Robovm绑定的一些方法
1.在IOS中绑定类 @interface ClassName : ExtendedClassName那么在java中就应该是: @NativeClass public class GADBannerView extends UIView { } 这里一般形式是: @NativeClass public class GADBannerView extends NSObject { }...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 06:06:58    阅读次数:288
libgdx学习记录23——图片移动选择
模拟移动选择图片,采用相机实现。 1 package com.fxb.newtest; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic...
分类:移动开发   时间:2014-06-23 06:25:55    阅读次数:242
libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:54:10    阅读次数:348
libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:13:08    阅读次数:283
libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:39:34    阅读次数:506
libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 17:33:56    阅读次数:318
libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1. 创建物理世界world,并设置重力加速度。2. 创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:19:09    阅读次数:321
Android与Libgdx入门实例
本文讲解如何实现Android与Libgdx各自的Hello World过程。1. Android版Hello World点击Eclipse快捷方式,选择New Android Application,创建project,填写相应名称。2. 然后一路next,选择默认就ok了。3. 创建的程序文件模...
分类:移动开发   时间:2014-06-04 17:24:40    阅读次数:392
libgdx学习记录13——矩形CD进度条绘制
利用ShapeRenderer可进行矩形进度条的绘制,多变形的填充等操作。这是根据角度获取矩形坐标的函数。 1 public Vector2 GetPoint( float x, float y, float w, float h, float angle ){ 2 Vect...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 08:15:02    阅读次数:419
libgdx判断actor与circle是否重叠
实质是检测矩形与circle是否重叠基本函数,判断点是否在circle中1 public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){2 float disX = x - circle.x;3 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:52:49    阅读次数:186
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