1.在IOS中绑定类
@interface ClassName : ExtendedClassName那么在java中就应该是:
@NativeClass
public class GADBannerView extends UIView {
}
这里一般形式是:
@NativeClass
public class GADBannerView extends NSObject {
}...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 06:06:58
阅读次数:
288
模拟移动选择图片,采用相机实现。 1 package com.fxb.newtest; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-23 06:25:55
阅读次数:
242
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:54:10
阅读次数:
348
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:13:08
阅读次数:
283
Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 16:39:34
阅读次数:
506
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.
将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.
使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-09 17:33:56
阅读次数:
318
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 15:19:09
阅读次数:
321
本文讲解如何实现Android与Libgdx各自的Hello World过程。1.
Android版Hello World点击Eclipse快捷方式,选择New Android Application,创建project,填写相应名称。2.
然后一路next,选择默认就ok了。3. 创建的程序文件模...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-04 17:24:40
阅读次数:
392
利用ShapeRenderer可进行矩形进度条的绘制,多变形的填充等操作。这是根据角度获取矩形坐标的函数。 1 public Vector2 GetPoint(
float x, float y, float w, float h, float angle ){ 2 Vect...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 08:15:02
阅读次数:
419
实质是检测矩形与circle是否重叠基本函数,判断点是否在circle中1 public
static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){2 float disX = x -
circle.x;3 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 13:52:49
阅读次数:
186