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usaco-3.1-PROB Shaping Regions-漂浮法
漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。 以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 23:04:13    阅读次数:394
Visulalization Voronoi in OpenSceneGraph
Abstract. In mathematics a Voronoi diagram is a way of dividing space into a number of regions. A set of points, called seeds, sites, or generators is...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:46:54    阅读次数:493
LeetCode OJ - Surrounded Regions
我觉得这道题和传统的用动规或者贪心等算法的题目不同。按照题目的意思,就是将被‘X’围绕的‘O’区域找出来,然后覆盖成‘X’。那问题就变成两个子问题:1. 找到‘O’区域,可能有多个区域,每个区域‘O’都是相连的;2. 判断‘O’区域是否是被‘X’包围。我采用树的宽度遍历的方法,找到每一个‘O’区域,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 18:42:42    阅读次数:1708
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