Spark MLlib Deep Learning Neural Net(深度学习-神经网络)1.3
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第一章Neural Net(神经网络)
3实例
3.1 测试数据
3.1.1 测试函数
采用智能优化算法的经典测试函数,如下:
(1)Sphere Model
函数表达式
搜索范围
...
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2015-05-28 21:38:38
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上下两个方程相减然后高斯消元
1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere
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Description
有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个...
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2015-05-15 09:04:28
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创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
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2015-03-31 20:13:12
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package com.sphere.service;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import...
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2015-03-20 20:05:50
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求圆神饶恕~>_#include#include#includeusing namespace std;#define N 11int n;double B[N][N+1],A[N][N+1],x[N],b[N],pl[N+1][N];double sqr(double x){return x*x;...
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2015-03-17 10:24:35
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描述有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。分析
圆上每个点到圆心的距离都相等
n维坐标下点点之间的距离是dist = sqrt((a1-b1)^2 + (a2-b2)^2 + … + (an-bn)^2)
列出方程, 共有 n+1 个, 但...
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2015-03-14 12:32:51
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转载自风宇冲Unity3D教程学院简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Re...
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移动开发 时间:
2015-03-11 14:16:32
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配置虚拟机,创建磁盘过程,出现下图 厚置备延迟置零:创建虚拟机的时候分配空间,在写操作时再作对空间做置零操作; 厚置备置零:创建虚拟机的时候分配空间,同时对空间做置零操作; 精简置备:虚拟机需要新增空间的...
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2015-03-04 17:12:00
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觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Coll...
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编程语言 时间:
2015-03-03 14:56:42
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SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
用法: var geometry = new THREE.SphereGeometry(5,32,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(sphere);
SphereGeometry<...
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2015-01-31 13:00:40
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4021