最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都 ...
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编程语言 时间:
2017-09-29 15:04:45
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最近要写新手引导,记录一下 1<效果图> 上面四张图已经展示得很清楚了 shader里面的计算也很简单 对比了一下uv与中心点的位置关系 <2>源码 Shader "Tang/matMask"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Text ...
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2017-09-25 21:55:01
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在网页中插入icon图标的方法总结 CSS Sprite font + HTML font + CSS 其中不太明白的是\f309这一段css表示:在节点#twitter前面,插入一段内容("\f309")。这个内容("\f309")是一个字符,f309是这个字符的16进制unicode编码。不理解 ...
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2017-09-23 18:52:31
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几个前端工程师应当掌握的“词语”。 HTML5学堂-码匠:W3C、BFC、FOUC、Hack、GPU、Sprite、UA……各类前端术语知多少? ...
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2017-09-19 00:10:34
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我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 1. 首先,Unity默认是在编辑器环境下 ...
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编程语言 时间:
2017-09-17 01:30:01
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一、添加权限 权限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的设置 Sdcard。这个是在Unity编辑器里打包的情况。 如果导出到studio 里面的话,可自行修改Manifest文件。 二、两种方式 IO方式 加载sdcar ...
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移动开发 时间:
2017-09-14 13:26:37
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SQL中的单记录函数 1.ASCII返回与指定的字符对应的十进制数;SQL> select ascii('A') A,ascii('a') a,ascii('0') zero,ascii(' ') space from dual; A A ZERO SPACE 65 97 48 32 2.CHR给出 ...
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数据库 时间:
2017-09-13 21:11:21
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1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Spri ...
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Web程序 时间:
2017-09-12 17:37:28
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目录: 1. 用途和场景 2.Grunt插件 3.相关资源 4.环境安装 5.开始学习 5.1 一个新项目 5.2 生成package.json 5.3 在项目中安装grunt和相关插件 5.4 Gruntfile语法 5.4.1 配置任务 5.4.2 加载插件 5.4.3 注册任务 5.5 为我们 ...
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2017-09-11 23:03:14
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(1).localToGlobal (point) 把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point) point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 原文:http://bbs.9ria.com/thread-10 ...
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其他好文 时间:
2017-09-09 10:42:07
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