一.初始化 二.设置UILabel的常用属性 三.富文本 四.所有代码 ...
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2017-01-09 21:59:19
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先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德) #1. 分析动画构成 #2. 如果是位移动画则考虑使用BasicAnimation或者KeyframeAnimation实现, 需要的话再搭配缓动函数 #3. 比较复杂的动画则考虑是否用UIBezi ...
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2017-01-09 18:46:04
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项目中常会遇到,上传图片的操作,由于iPhone手机直接拍照的图片往往比较大,一般3-4M,如果直接上传不做处理会浪费用户很多流量,再者有很多场景并不需要高清图片,所以在上传图片前对图片进行压缩,是很有必要的。 1.OC中的UIKit中提供了现成的压缩函数 UIImageJPEGRepresenta ...
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2017-01-09 16:44:30
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 1.Bezier Path 基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数 ...
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2017-01-03 20:30:02
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于p ...
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2017-01-03 20:25:41
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转载注明出处:http://blog.csdn.net/qxuewei/article/details/53945445 因为OC 的局限性, 使得iOS 开发组件化编程变得不可能,得益于面向对象...
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2017-01-03 12:06:36
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import UIKit class FourVC: UIViewController { var label:UILabel = UILabel() var index : Int = 1 var timer:Timer = Timer() override func viewDidLoad() ... ...
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2016-12-30 18:42:56
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import UIKit enum VendingMachineError: Error { case invalidSelection //选择无效 case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足 case outOfStock //缺货 } str... ...
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2016-12-30 16:59:04
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前言 iOS 10 中废弃了 UILocalNotification ( UIKit Framework ) 这个类,采用了全新的 UserNotifications Framework 来推送通知,从此推送通知也有了自己的标签 UN (这待遇真是没别人了),以及对推送功能的一系列增强改进(两个 e ...
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移动开发 时间:
2016-12-27 13:45:57
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import UIKit class ViewController: UIViewController { var button : UIButton! var array = NSMutableArray() override func viewDidLoad() { super.viewDidL ...
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2016-12-27 09:45:40
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