孙广东 2015.9.12 写了这个小小的 reg 注册表 文件,因为我厌倦了必须通过Unity导航到文件夹 来打开它们。 如果文件夹很容易接近,比如在桌面上 就很不方便。 不必经过Unity打开,导航到一个文件夹中的所有工作的日子已经一去不复返了。现在使用此 注册表文件,你只需右键单击文件夹 就会用Unity自动打开这个项目。如果您使用了先前版本的Unity (4 ...
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2015-09-12 21:52:30
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译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程
吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法
第一篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍
第二篇:Unity5内部渲染的优化2:清理
上篇文章写了关于清理和优化。从那时起,我已经转变到做一些unity5.1的工作了,移除了固定功能着色器Fixed Function...
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2015-09-11 08:05:37
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译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程
吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法
前篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍
介绍过去后,让我们来进行实际工作
在以前的文章已经提到的,首先我尝试想起/找出现有代码,做一些分析并且写下突出的地方。
分析多个项目主要揭示了两件事:
1. 渲染代码使用多线程...
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2015-09-05 08:45:59
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本人在做线上与线下Unity教学中,经常遇到一些常见的疑问,为了更好的快速进行答复,我平时注意收集了一些典型的错误与疑问,且附有个人解答,供大家交流之用。不足之处,请大家指明。如果后期总结的易错误点,量比较大时我会进行分类处理,更加方便大家查询。1:Ngui和UGUI用..
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2015-09-04 22:39:02
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译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程
吸取大神调试与优化经验
在工作中我们形成一个小组“strike team”来优化unity渲染的cpu部分。
基本信息/父本的警告
在很多情况下,我要严厉的说“这段代码很烂!“。当要努力改善代码的时候,你当然想提高不好的地方,这是重点。
一般来说并不意味着代码库是坏的,或者它不能用于做出好东西。就在今年3月,...
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2015-09-02 13:43:54
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开发了将近半个月,最近进入一家游戏公司下班时间都是9点钟. 回到家里哪里还有时间去搞其他小东西, =.=这个小实例一直拖得太长了,先上一个版本。以后在慢慢修改. 项目下载地址: http://yunpan.cn/cmrr2D5JvYPEN 访问密码 b6b1
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2015-09-02 01:58:45
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孙广东 2015.8.31之前 写过定制 Unity引擎的Debug 输出 的文章如下:但是存在 先天的点, 当我们 双击 Debug 输出的时候, Visual Studio 并不能 自动 跳转到 指定的 错误行, 而是跳转到 Log 的输出行(就是之前的 MyDebug 脚本的函数内)。 这就带来了很大的不方便。 所以为了解决这个问题, 今天发表 文章:项目的输入如下: 双击 某...
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2015-09-01 09:12:38
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孙广东 2015.8.31 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Surface Hub...
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2015-09-01 09:11:39
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西瓜的演讲
ppt翻译+解释+其他: wolf96
在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:
减少CPU渲染瓶颈的情况,
提供更多可预测和稳定的驱动的行为,
给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样
在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。
因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽...
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2015-08-31 10:10:23
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注: 编辑器扩展方面 Unity5 AssetBundle
Unity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。
此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展...
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2015-08-27 21:19:46
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