Physics.OverlapSphere public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryT ...
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2020-06-05 20:55:47
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https://community.smartbear.com/t5/SoapUI-Pro/Get-all-test-step-result-of-a-test-case/td-p/27746 然后其他case再获取这个case的属性进行判断 ...
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2020-06-05 15:21:25
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1. SonarLint SonarLint是一个代码质量检测插件,可以帮助我们检测出代码中的坏味道 下载与安装 在需要检测的单个文件或者单个项目上右键 --> Analyze --> Analyze with SonarLint 或者选中文件或目录,点击菜单栏 Analyze --> Analyz ...
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2020-06-05 15:13:39
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问题: mysql root 没有任何权限 解决方案 1. add skip-grant-tables in /etc/my.conf [root@mysql~]# cat /etc/my.cnf|grep -i skip skip-grant-tables 2. restart mysql sys ...
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2020-06-05 01:09:29
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shader优化的 测量 https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdcchina14/presentations/833760_RemiBreton_ProfilingAndOptimizing_EN.pdf 各平台都有自己的 因为cycle依赖底层 ...
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2020-06-04 14:02:30
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在Editor目录下创建文件 ScriptCreatInit.cs,内容如下: // //作 者:zhouzelong //博 客:http://zhouzelong.cnblogs.com //创建时间:2020-06-04 00:19:08 //备 注:创建脚本时,自动生成代码注释 // usi ...
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2020-06-04 09:11:29
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观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放(z还做了平移),结果就是视锥体近切面远切面变成正方形、视锥体的中心在(0,0)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射:相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2)。 齐次坐标-homo ...
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2020-06-04 01:19:59
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1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: unity UnityMetalSupport Duplicate interface definition for class 'CAMetal ...
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2020-06-03 15:41:14
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使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。
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2020-06-03 09:15:41
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这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片 ...
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2020-06-02 13:08:53
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