Commit:提交(将本地的源码更新内容提交至服务器,将自己的代码更新至服务器供别人使用)CheckOut:检出(把整个项目源码下载到本地)Update:更新(将本地的源码更新为服务器上的最新版本;将别人的代码更新至自己的代码库)Repository:文档仓库(每个项目组都有自己的仓库)不使用SVN...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 14:19:51
阅读次数:
291
单就个人感情来说,我其实喜欢git。但显然subversion才是更普遍的版本控制管理工具,适合用在团队开发中。那么,有一个很常见的需求就是把工程师提交的代码,更新到htdocs目录,这时候需要用svn
hook,简单做法就是写一个post-commit hook:svn update /var/h...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 13:09:05
阅读次数:
269
版本控制(Revision control)是维护工程蓝图的标准做法,能追踪工程蓝图从诞生一直到定案的过程。是一种记录若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。
可以简单理解:
版本控制工具;就是控制我们项目开发的代码,管理这些代码,使这些代码能够协调工作,形成一个完整的整体;可以上传代码,更新最新代码到本地;...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 16:17:39
阅读次数:
244
写的一个Android对话框,点击按钮获取EditText里面的值,这里一直报空指针异常,研究了很长时间终于解决了。
异常如下:
我原来的代码:
//更新对话框
private void updateDialog(final String id){
TableLayout updatemsg = (TableLayout)getLayoutInflater().inflate(...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-22 06:40:46
阅读次数:
355
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:52:55
阅读次数:
486
微微信.NET 基于ASP.NET的开源微信应用平台 --(面向客户完全开源 永久免费代码更新 游戏和点餐菜单正在完善中 很多功能继续优化)
分类:
微信 时间:
2014-04-28 21:47:05
阅读次数:
1860