文章中的标题是“游戏中的随机--转换思维”,有一个关键词是“随机”;但是随机这个说法过于笼统,因此我主要说一个具体化实例:随机坐标。
随机坐标在游戏中相当常见,例如掉落、怪物生成、采集生成或者是一些活动中的藏宝地点。
随机出一个坐标不难。
那随机出一个不重复的坐标呢?其实也不难!
还能好好说话吗?
就是要讲述如何做出一个高效及简洁的随机坐标模块!
我知道相当一部分人设计随机坐标模块的思...
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2015-04-15 14:58:13
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最近想用scala写一个分布式爬虫框架。没有反射就没有框架。所以需要准备下scala反射的知识什么是反射?反射是程序的一种自省能力。利用反射可以从更高的抽象等级写程序甚至在运行时改变程序本身反射有哪些类型?根据使用的时机不同,可以分为:运行时反射,编译时反射,具体化..
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2015-04-05 06:46:52
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问题:高版本库如何在低版本的实例上还原?具体化:Sql Server 2008R2上创建的库如何在Sql Server 2008上还原?可以尝试的方法:1、将Sql server 升/降级到与库版本一致。2、在高版本实例上将该库的整个架构和数据导出成脚本,导出架构的时候需要设置兼容性,然后在低版本实...
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2015-04-03 09:12:51
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任何一个类都可以派生出一个新类,派生类也可以再派生出新类,因此,基类和派生类是相对而言的。 基类与派生类之间的关系可以有如下几种描述: 1. 派生类是基类的具体化 类的层次通常反映了客观世界中某种真实的模型。在这种情况下,不难看出:基类是对若干个派生类的抽象,而派生类是基类的具体化。基类抽...
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2015-04-01 21:42:03
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在面向对象的语言中,继承和多态是十分重要的两个特征。目前,C#和Java均为单继承多接口语言,能够有效利用面向对象的特征进行编程。其中继承是一个将类具体化的过程,继承深度越高,类就越具体。多态则是用不同的具体化方法实现同一种功能的接口,让父类具有子类的特征。同时多态可以实现代码的复用。 1. ...
l 二维数组题的思维收获这个算法跟数据结构没关系,主要是逻辑思维看图思考利用的是数据之间的关系;多多举例具体化尝试,把复杂的问题具体化,分析那种情况,时间复杂度低。先有思路,再写代码。代码贴近自己的思维。l 二维数组处理的代码收获在c++中将二维数组当作参数的时候,必须指明所有维数大小或者省略第一维...
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2015-03-13 01:40:07
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继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。(引用自百度百科) 类和类之间的继承关系可以用UML符号表示,其中父类又叫超类或基类,子类又叫派生类。父类是子类的一般化,子类是父类的特化(具体化)。 JAVA不支持多继承,单.....
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编程语言 时间:
2015-02-26 21:28:03
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一句话总结:协变让一个粗粒度接口(或委托)可以接收一个更加具体的接口(或委托)作为参数(或返回值);逆变让一个接口(或委托)的参数类型(或返回值)类型更加具体化,也就是参数类型更强,更明确。 通常,协变类型参数可用作委托的返回类型,而逆变类型参数可用作参数类型。对于接口,协变类型参数可用作接口的.....
类:主观的抽象,对象的模版,可以实例化成为对象---定义一种模版,而模版不能直接的使用
---使用类就需要创建成为对象
--将现实中的具体对象,进行抽象的结果(强调对象之间的相同点,忽略不同的过程)
--使用抽象结果: 将模版进行具体化(实例化),用实例化的结果进行操作
习惯上定义类的格式
Package XXX;
Import XXX;
[修饰符] Class 类名{
...
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编程语言 时间:
2015-01-17 23:34:01
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在研究这个模式之前,我们要尽可能的知道面向对象编程的概念,充分了解"对象"的在程序中的含义。"对象" 是一个有自己的属性、方法的整体。是一个"类"的实例化的个体。我们可以把"类"看成一个概念, 而对象就是这个"概念"的具体化的实例。比如说:”人“就是一个概念,我们都是人,都属于”人“类,我们每一个个...
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2015-01-09 17:09:49
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