首先附上文章的转载内容的链接:学习android 可拖动事件首先需要对android的屏幕和touchevent参数建立一个详细的知识结构。1、android坐标系统一、首先明确一下 android中的坐标系统 :屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0),原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方...
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移动开发 时间:
2015-04-19 01:01:42
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一、首先明确一下android 中的坐标系统:屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0)原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向
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移动开发 时间:
2015-04-16 12:22:46
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1.屏幕坐标系
屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个坐标系。
2.OpenGL坐标系
以左下角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向上,如图的一个坐标系。
3.世界坐标系
又叫绝对坐标系,其值是固定的,默认原点在左下角。
4.本地坐标系
物体本身的坐标系
5.锚点
由x,y值在0~1之间的点,按比例设置。
eg:
(0,1...
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2015-04-09 23:48:08
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我们先来看什么是Figure和Axes对象。在matplotlib中,整个图像为一个Figure对象。在Figure对象中可以包含一个,或者多个Axes对象。每个Axes对象都是一个拥有自己坐标系统的绘图区域。其逻辑关系如下:
以下整个图像是fig对象。我们的绘图中只有一个坐标系...
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2015-04-09 19:54:14
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??
3D简介
我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的。右手螺旋是右手手指的卷曲方向指向Z轴正方向,而大拇指指向X轴正方向。左手...
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2015-04-07 15:43:17
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坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素、图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置、方向和距离,缺少坐标系统的GIS数据是不完善的,因此在ArcGIS软件中正确的定义坐标系统以及进行投影转换的操作非常重要。1. ArcGIS中的坐标系统 ArcG....
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2015-04-01 00:07:37
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坐标系统使用QPainter绘制时使用到逻辑坐标,然后转换成绘图设备的物理坐标。逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数、QPainter的viewport()函数以及window()函数进行处理。worldTransform()函数 -----------....
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2015-03-30 20:55:04
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控件的属性:
二、frame,center和bounds属性
“
在iOS中,每个控件都是继承于UIView的,都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性
frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
”
1.frame、ce...
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2015-03-17 10:30:22
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Transform属性:UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置,具体来说,Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作...
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2015-03-11 21:37:00
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D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
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2015-03-11 14:49:53
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