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搜索关键字:抛物线    ( 224个结果
itween抛物线线性移动
一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。...
分类:移动开发   时间:2014-11-19 01:46:48    阅读次数:306
【整理】HTML5游戏开发学习笔记(3)- 抛物线运动
1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程 window.onload = function(){ var ctx = document.getElementById('canvas1').getContext('2d') //旋转 ctx.save() ctx...
分类:Web程序   时间:2014-10-23 14:12:33    阅读次数:177
样条之抛物线(一元三点)插值函数
它是根据给定结点上的数值,用抛物插值计算指定插值点处的函数。一元三点插值算法是一种精度更高的插值算法,使用这种方法插值出来的曲线不像线性插值算法那样在分段点的地方出现折点,显得更为平滑。但它是使用二次函数来进行曲线的拟合,曲线中还是会有不平滑的情况。关于插值与样条的介绍请看:http://ww...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 21:47:33    阅读次数:402
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现
我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象。...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:00:16    阅读次数:522
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现技能培训
今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:53:15    阅读次数:371
uva 1356 - Bridge(积分+二分)
题目链接:uva 1356 - Bridge 题目大意:在一座长度为B的桥上建若干个塔,塔的间距不能超过D,塔的高度为H,塔之间的绳索形成全等的抛物线。绳索的总长度为L。问在建最少塔的情况下,绳索的最下段离地面的高度。 解题思路:贪心的思想求出最少情况下建立的塔数。 二分高度,然后用积分求出两塔之间绳索的长度。 C++ 积分#include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 00:16:53    阅读次数:252
unity3d抛物线的脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; public float speed = 10; pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:40:42    阅读次数:150
锂电池的六个主要参数
1、电池容量   电池的容量由电池内活性物质的数量决定,通常用毫安时mAh或者 Ah表示。例如1000 mAh就是能以1 A的电流放电1 h换算为所含电荷量大约为3600 C。     2、标称电压   电池正负极之间的电势差称为电池的标称电压。标称电压由极板材料的电极电位和内部电解液的浓度决定。 锂电放电图,是呈抛物线的,4.3V降到3.7V和3.7V降到3.0V,都是变化很快的。惟有...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 00:08:36    阅读次数:327
UESTC 2014 Summer Training #11 Div.2
E -Prototype ZOJ 3235 把(d2,0)代入第二个方程可以得到一个方程:经过(d2,0)的抛物线的起点的方程 再把它和第一个方程联立,就能解出两条抛物线的交点,再验算:是否在0~d2范围内,是否在x=d1时会撞到building2 注意可能不需要滑行就能到达(d2,0),先...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 21:27:45    阅读次数:155
14--物理引擎Box2D
物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:51:37    阅读次数:224
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