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题目1363:欢乐斗地主
时间限制:1 秒
内存限制:32 兆
特殊判题:否
提交:770
解决:175
题目描述:
如果大家玩过欢乐斗地主这个游戏,就一定知道有一个具有“提示”功能的按钮。如果你不知道你现在手里的牌有没有比上家大的牌,并且你也懒得去一张一张地看你手中的牌。这时候你就可以点“提示”按钮,系统会告诉你是否有这样的牌。
如...
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其他好文 时间:
2014-12-13 00:59:33
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164
闲来无事,研究下纸牌发牌,按斗地主来发吧,思路如下:1,新建一个数组,长度52,将四种花色和大小王存储进数组2,循环0至51,在循环因子i至52之间取随机数(能取到下界,不能取到上界),取到的随机数作为数组元素下标取该元素,与第i个元素交换位置,循环结束即排序完毕3,输出纸牌即可。思路明确,"啪啪啪...
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编程语言 时间:
2014-12-09 17:33:18
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152
一、游戏描述 说是斗地主游戏,其实是寝室自创的"捉双A",跟很多地方的捉红10、打红A差不多,大概规则是: 1.基础牌型和斗地主一样,但没有大小王,共52张牌,每人13张,这也是为什么题目直接叫斗地主游戏的原因了。 2.手牌有黑桃A和草花A的两个人一伙;若黑桃A和草花A都在一个人手...
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Web程序 时间:
2014-11-24 15:19:04
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272
手机游戏开发工程师培训教程我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基储Coco..
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移动开发 时间:
2014-10-21 15:42:21
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226
server.cpp#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "usermysql.h"#include "poke.h"us...
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其他好文 时间:
2014-09-17 15:02:22
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409
部分代码如下Main.javapackage com;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Point;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.eve...
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编程语言 时间:
2014-09-07 10:56:45
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539
public class CollectionTest { ?/** ? * 玩斗地主的三个步骤: ? * A 买牌 ? * B 洗牌 ? * C 发牌 ? * D 看底牌 ? */ ?public static void main(String[] args) { ?String[] color={"黑桃","红桃","梅花...
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编程语言 时间:
2014-08-11 10:23:12
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222
这是一道5Y的题目有坑的地方我已在代码中注释好了 QAQPs:模拟题还是练的太少了,速度不够快诶//#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler#include #include #include #include #in...
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其他好文 时间:
2014-08-10 15:38:10
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230