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【汇编语言】——第八章课后总结
第八章 1.bx,si,di和bp (1)在8086中,只有这四个寄存器可以用在[...]中来进行内存单元的寻址 例如: mov ax,[bx] mov ax,[bx+si] mov ax,[bp] mov ax,[bp+si] 但是 mov ax,[cx] mov ax,[ds] 等等都是错误的指 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-30 16:20:39    阅读次数:206
第八章:手工建库
管理多组用户环境多租户架构使Oracle数据库可以作为多租户容器数据库(CDB)运行,该数据库包括零个,一个或多个客户创建的可插拔数据库(PDB);一、创建和配置CDB#######create databasestep1>确定ORACLE_SIDexport ORACLE_SID=mynewdbs... ...
分类:其他好文   时间:2018-12-30 13:18:42    阅读次数:219
CSAPP:第八章 异常控制流1
CSAPP:第八章 异常控制流1 关键点:异常 8.1 异常8.2 进程 现代系统通过使控制流发生突变来对这些情况做出反应,一般而言,我们把这些突变称为异常控制流(Exceptional Control Flow,ECF)。异常控制流发生在计算机系统的各个层次。 8.1 异常 异常是异常控制流的一种 ...
分类:移动开发   时间:2018-12-24 02:40:23    阅读次数:245
第八章 常用实用类
一、String类 对象变量s中存放着引用,所以s==t的值为false。用户无法输出对象的引用,只能输出实体。 用String(char a[],int startIndex,int count)提取字符数组a中一部分字符创建String对象 s1,s2中存放的是常量池中"你好"的引用,故s1== ...
分类:其他好文   时间:2018-12-20 18:56:40    阅读次数:214
C#图解教程 第八章 表达式和运算符
表达式和运算符 表达式 本章将定义表达式,并描述C#提供的运算符。 运算符是一个符号,它表示返回单个结果的操作。操作数(operand)指作为运算符输入的数据元素。一个运算符会: 将操作数作为输入 执行某个操作 基于该操作返回一个值 表达式是运算符和操作数的字符串。可以作为操作数的结构有: 字面量 ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-16 15:18:12    阅读次数:183
第八章上课练习
--向Student表中插入数据 --语法:INSERT [INTO]表名(列名)VALUES(值列表) INSERT INTO Student (StudentNo,LoginPwd,StudentName,Sex,GradeId,Phone,Address,BornDate,Email) VAL ...
分类:其他好文   时间:2018-12-13 16:38:01    阅读次数:176
第八章知识汇总
第8章 数据处理的两个基本问题 这两个基本问题是: (1)处理的数据在什么地方? (2)要处理的数据有多长 这两个问题,在机器指令中必须给以明确或者隐含的说明,否则计算机就无法工作。 本章中,我们就要针对8086CPU对这两个基本问题进行讨论 接下来,我们将使用两个描述性的符号:reg表示一个寄存器 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-12 18:56:10    阅读次数:210
Python 编程快速上手 让繁琐工作自动化-第八章实践项目
Python新手,写来请大家指正8.9.1扩展多重剪贴板扩展本章中的多重剪贴板程序,增加一个delete<keyword>命令行参数,它将从shelf中删除一个关键字。然后添加一个delete命令行参数,它将删除所有关键字。代码如下:8.9.2疯狂填词创建一个疯狂填词(MadLibs)程序,它将读入文本文件,并让用户在该文本文件中出现ADJECTIVE、NOUN、ADVERB或VERB
分类:编程语言   时间:2018-12-12 11:48:45    阅读次数:371
《深入浅出MFC》第八章 Document-View深入探讨
MFC能够将管理数据的代码和负责数据显示的代码分离开来,这正是由MFC的Document-View来提供的。Document/View是MFC的基石。 MFC中的Document只的是数据本身,即data set,data source,MFC只提供了一个Document的空壳类CDocument, ...
分类:编程语言   时间:2018-12-12 00:33:17    阅读次数:229
Getting Started withProcessing 第八章总结
运动 在这一章中,作者讲述了如何对图元中的对象进行实现动画的效果. 实现运动的几种方式 在书中,作者通过讲解一些对应的知识,让图元能够产生移动的效果。这几种方式包括: 速度和方向 在全局变量中定义两个变量,分别控制运动的速度和方向,然后在 draw()函数中,通过引用速度和方向的变量来产生移动的效果 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-11 00:35:11    阅读次数:145
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