卡方分布(chi-square distribution, χ²-distribution)是概率论与统计学中常用的一种概率分布。k个独立的标准正态分布变量的平方和服从自由度为k的卡方分布。卡方分布是一种特殊的伽玛分布,是统计推断中应用最为广泛的概率分布之一,例如假设检验和置信区间的计算。若k个随机变量、……、是相互独立,符合标准正态分布的随机变量(数学期望为0、方差为1),则随机变量Z的平方和被...
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2015-04-01 17:54:00
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双摆是物理中的一个概念,先给下单摆与双摆的定义:单摆:由一根不可伸长、质量不计的绳子,上端固定,下端系一个质点的装置。双摆:是一个摆的支点装在另一摆的下部所形成的组合物体。双摆有两个摆角,所以有两个自由度。双摆是多自由度振动系统的最简单的力学模型之一,它也是一种混沌实例。这里对双摆的实现程序与上一篇...
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2015-02-27 13:21:54
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Javascript是一种语法自由度很高、设计不完全成熟的动态脚本语言。由于其语法高度灵活及其它种种原因,所以使用它编写的代码的可读性极差(至少我感觉如此)。相比之下,Python语言语法,在我所熟知的多种语言中,最值得推荐。在本文中我尽量记录并逐渐补充使用js时容易出错的..
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2015-02-24 13:52:57
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【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi在回归问题中,偶尔我们会遇到求方差的估计的情况。举了例子,我们常常通过Gaussian分布${\cal N}(\mu ,{\sigma^2})$的样本集合$\{x_i\}_{i=1}^n$去估计分布的参数$\mu,\sig...
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2015-02-14 14:58:20
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之前我发表了一篇MVC无刷新分页的文章,里面用的是MvcPager控件,但是那个受那个控件限制,传值只能用PagedList,各方面都受到了限制,自由度不够高,现在还是做MVC无刷新分页,但是想直接用IQueryable或者IEnumerable传值,并且界面简洁化,可定制性也高点。 既然还是...
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2015-02-09 20:04:27
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Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,“我的世界”仅是非官方中文译名。
喜欢这个游戏的玩家非常多,但一些人总会遇见这样一个问题:电脑配置完全达到游戏配置的要求(甚至是高配置的电脑),但是运行起来一直很卡很卡,而且游戏运行占的内存特别大。可能你查找过网上的解决方法:修改游戏的视频设置,均设置为最低选项,或者是因为加了太多MOD,或者更新...
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2015-02-08 15:31:26
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在Base实习接近一个月了,基本上工作什么的已经步入了正轨。工作上因为项目任务不重,所以也没有给我分配太多的镜头,主要是做角色的肥肉抖动和胡须抖动,难度都不大。到目前为止都一直还没有在项目上碰过气态的模拟之类的,所以基本还是要靠自己来研究。其实Base的个人自由度是非常小的,可以说类似于工厂。不能使...
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2015-02-08 14:02:47
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数学定义[编辑]若k个随机变量、……、是相互独立,符合标准正态分布的随机变量(数学期望为0、方差为1),则随机变量Z的平方和被称为服从自由度为k的卡方分布,记作Definition[edit]IfZ1, ...,Zkareindependent,standard normalrandom varia...
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2015-02-01 17:32:23
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在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,...
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移动开发 时间:
2015-01-27 12:55:55
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知识储备:软件开发模式:瀑布,迭代,螺旋,敏捷1.瀑布模型优点:方便项目管理的运作,是最典型的可预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析,设计,编码,集成,测试,维护的步骤顺序进行。步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等。缺点:限制了开发期间团队之间的交互,自由度降...
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2015-01-07 18:13:04
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