一、消息队列(message queue) 消息队列也是System V IPC机制之一。 消息队列与命名管道类似, 但少了打开和关闭管道方面的复杂性。 但使用消息队列并未解决我们在使用命名管道时遇到的一些问题, 如管道满时的阻塞问题。 消息队列提供了一种在两个不相关进程间传递数据的简单有效的方法。 ...
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2016-06-04 22:13:01
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一、信号量简介 信号量: 用于管理对资源的访问。 荷兰计算机科学家Edsger Dijkstra提出的信号量概念 是在并发编程领域迈出的重要一步。 信号量是一个特殊的变量, 它只取正数值, 并且程序对其访问都是原子操作。 二、信号量的定义 它是一个特殊变量, 只允许对它进行等待(wait)和发送信号 ...
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2016-06-04 22:02:26
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一、共享内存介绍 共享内存是三个IPC(Inter-Process Communication)机制中的一个。 它允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存。 共享内存是在两个正在进行的进程之间传递数据的一种非常有效的方式。 大多数的共享内存的实现, 都把由不同进程之间共享的内存安排为同一段物理内存。 ...
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2016-06-04 22:00:46
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最近干活的时候又被Linux管道和消息队列搞的一脸懵逼。当初自己走马观花似的学习以为内容很简单,结果留下了大坑,借来Unix网络编程来补补,重新审视这两个部分,并且引以为戒!!!
首先看管道#include
int pipe(int fd[2]);返回:成功为0,出错为1,两个文件描述符fd[0]用来读,fd[1]用来写
灵魂作图...
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2016-06-01 01:42:16
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使用Windows API实现两个进程间(含窗体)的通信在Windows下的两个进程之间通信通常有多种实现方式,在.NET中,有如命名管道、消息队列、共享内存等实现方式,这篇文章要讲的是使用Windows的API来实现简单的进程间通信,这两个进程既可以都是基于C#开发,也可以都是基于C++开发,也可 ...
1.集群1.1定义:是一组独立的计算机系统构成一个松耦合的多处理器系统,它们之间通过网络实现进程间的通信。应用程序可以通过网络共享内存进行消息传送,实现分布式计算机。是一组连在一起的计算机,从外部看它是一个系统,各节点可以是不同的操作系统或不同硬件构成的计算机。..
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2016-05-31 06:39:34
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本文会从传统的BIO到NIO再到AIO自浅至深介绍,并附上完整的代码讲解。
1、BIO编程
1.1、传统的BIO编程
网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信。
服务端提供IP和监听端口,客户端通过连接操作想服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手连接,如果连接成功建立,双方就可以通过套接字进行通信。
传统的同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;Socket负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。...
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2016-05-29 06:26:56
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自从开始学linux网络编程后就想写个聊天室,一开始原本打算用多进程的方式来写,可是发觉进程间的通信有点麻烦,而且开销也大,后来想用多线程能不能实现呢,于是便去看了一下linux里线程的用法,实际上只需要知道 pthread_create 就差不多了,于是动手开干,用了两天时间,调试的过程挺痛苦的, ...
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编程语言 时间:
2016-05-19 19:09:17
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在前一篇文章中,我们看到了如何使用匿名管道来在进程之间传递数据,这个方式有一个缺陷,就是这些进程必须由一个共同的祖先进程启动,这在不相关的的进程之间交换数据带来了不便。而另一种通信方式——命名管道,可以解决不相关进程间的通信问题。 1.什么是命名管道?命名管道也被称为FIFO文件,它是一种特殊类型的 ...
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2016-05-14 17:01:34
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http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/39534361 进程间的通信方式有很多种, 上次我们说了最傻瓜的“共享外存/文件”的方法。 那么, 在本文中, 我们即将学习“共享内存”的方式实现进程间的通信, 这是IPC最快的方法。有的地方又把这种“共享内 ...
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移动开发 时间:
2016-05-09 15:43:06
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