vi/etc/security/limits.confroot soft nofile 4096root hard nofile 65536root soft noproc 2047root hard noproc 16384root soft stack 10240root hard stack....
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系统相关 时间:
2014-07-23 14:59:16
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291
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.security.InvalidKeyException; import java.security.Key; imp...
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编程语言 时间:
2014-07-23 13:59:26
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313
做法:
1、在同一目录下,备份一份;
2、在备份的目录下update下;
3、在步骤2没有问题的前提下,删除原先的文件夹(文件);
4、修改下备份的文件夹的名称,改为原先的;
至此,一切OK~...
这个插件真的很实用,我们可以使用以下语法来简化我们的工作,以下仅仅是示例:
Deleting
//delete all users where FirstName matches
context.Users.Delete(u => u.FirstName == "firstname");
Update
//update all tasks with status of 1 to stat...
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2014-07-23 13:09:46
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216
非常多时候我们会出现例如以下情境,假设一条数据在表中已经存在,对其做update,假设不存在,将新的数据插入.假设不使用Oracle提供的merge语法的话,可能先要上数据库select查询一下看是否存在,然后决定怎么操作,这种话须要写很多其它的代码,同一时候性能也不好,要来回数据库两次....
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数据库 时间:
2014-07-23 12:37:46
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293
//复制优惠券表解钩 Use HSHDBNew SELECT * INTO TempExistCoupon FROM DiscountActivityPager WHERE 1=2--update触发器 Create TRIGGER tri_update ON DiscountActivityPag...
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数据库 时间:
2014-07-23 12:29:46
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update Project set Project.ProjectName=a.ProjectName+Project.ProjectNamefrom Project as a,Project where Project.ParentID=a.ID
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2014-07-23 12:14:36
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这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。要点1 利用数组存放平台var platforms=[Platform]()2 有新的平台产生存放进数组platforms.append(platform)3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法override func upd...
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移动开发 时间:
2014-07-23 12:13:16
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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实...
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其他好文 时间:
2014-07-23 11:57:46
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202
本文讲解了如何在Spring Security3中实现Remember Me功能
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编程语言 时间:
2014-07-23 11:44:17
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432