线段树的指针表示法。代码还有待消化。。代码里面多次用到了函数递归,感觉这次对递归又有了深一层的理解。 1 #define LOCAL 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 struct CNode...
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2014-07-16 19:07:23
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白书上部分代码#include #include #include #include using namespace std;const double esp = 1e-10;struct Point{ double x,y; Point(double x = 0,double y = ...
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2014-07-16 18:48:34
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#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;struct Node{ int x;...
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2014-07-16 18:46:18
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稍微有点新意的二分#include#include#include#include#include#include#include#define eps 0.000001#define maxn 5005using namespace std;int n;double w;struct node{ ...
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2014-07-16 17:47:10
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本文详细介绍了结构体中位域相关使用说明。有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来。...
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2014-07-16 17:27:16
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- (NSString *)getLocalIP{
struct sockaddr_in sa;
socklen_t len = sizeof(sa);
if(getsockname(sockfd, (struct sockaddr *)&sa, &len))
{
NSLog(@"获取失败!");
}
return [NSS...
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2014-07-16 17:24:41
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这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。要点:枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,....
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2014-07-16 17:06:05
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Merge k sorted linked lists and return it as one sorted list. Analyze and describe its complexity.#include#includeusing namespace std;struct ListNode ...
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2014-07-16 15:17:03
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尝试使用wptree来进行xml解析,又一次失败了,可以正常读取正常输出,但是使用wptree进行节点读取失败(乱码)请看源码:DealXml.h 1 #pragma once 2 3 #include 4 5 #include 6 7 struct TestData 8 { 9 ...
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2014-07-16 15:13:45
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#include #include using namespace std;struct Tire{ int num; Tire* next[26]; Tire() { num=0; int i; for(i=0;inext[t]==...
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2014-07-16 11:59:07
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