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搜索关键字:界面 Linux 切换    ( 222018个结果
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
冲刺二------个人任务
我和王伟光负责以下任务:4-25-4-26讨论主界面的布局,学习布局管理,以及各自控件的位置4-27-4-29 主界面的设计,实现星期一到星期日的切换,以及每节课程的位置,以便添加时对应位置4-30-5-1 综合修改主界面,完成基本功能的实现
分类:其他好文   时间:2014-04-28 00:40:44    阅读次数:428
每日个人任务
昨天:学习了多个控件之间的位置大小的确定,实验了一个小的布局的程序今天:在主界面添加一个星期的控件。明天:学习表格布局管理的内容,实现点击事件切换星期一到星期日
分类:其他好文   时间:2014-04-28 00:03:36    阅读次数:309
linux安装 apache2.2 django mod_wsgi
系统是ubuntu12.04一、安装apachesudo apt-get install apache启动:sudo apachectl start (开机默认启动的)重启:sudo apachectl restart关闭:sudo apachectl stop安装之后在浏览器中访问127.0.0....
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:57:43    阅读次数:742
Linux LCD驱动(四)--驱动的实现
目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序 控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller 驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:41:53    阅读次数:827
Linux LCD驱动(三)--图形显示
3. BMP和JPEG图形显示程序3.1 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:36:01    阅读次数:747
JAVA GUI 工具
Java GUI图形界面开发工具上大学那会儿比较主流的Java图形开发插件是:Visual Editor 和 SWT Designer, 不久又出了个Jigloo, 但去官网看了下发现这个东西也很久没有更新了,不过据说短小精悍,五脏俱全。SWT Designer不久前也被Google收购后重新整合进...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 23:28:10    阅读次数:618
Linux framebuffer显示bmp图片
framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:18:13    阅读次数:915
java进阶08 GUI图形界面
java进阶08 GUI图形界面
分类:编程语言   时间:2014-04-27 23:14:11    阅读次数:591
wxFormBuilder初体验
第一步打开wxFormBuilder修改工程信息并保存工程Name: 工程名File: 生成代码(.py)文件名Code_generation: 生成代码类型第二步创建窗体切换至forms页选择Form按钮创建框架(或Dialog按钮创建对话框)修改窗体信息name:窗体类名title:窗体标题第三...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:48:15    阅读次数:1071
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