总的来看Spring+Hibernate与JPA很相似,它们都是基于pojo的持久化。
Hibernate Session和JPA Entity Manager基本上等价,但是要记住他们的两个重要区别。
Hibernate session是一个实体缓存也是一个ORM引擎的接口。
而JPA中这两个概念是分开的。Persistence context作为缓存而...
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2014-07-22 23:03:55
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互联网企业是由网络为基础的经营,一般包括IT行业、电子商务、软件开发等。商业时代催生网络时代兴起,互联网以其强大的信息存储、信息互通、信息处理等功能,风靡全世界,无处无有,轻松一点,信息就在你面前。互联网企业分类搜索引擎Google:世界流量第一网站,市值第一互联网企业。1998年9月7日在斯坦福大...
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2014-05-12 17:26:40
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1.在页面上显示字符串的值,格式:a*@变量名但@之前必须有空格,{、}等,使得a*不可以构成变量的字符.(图1.1,此种格式razor引擎不会解析该变量)(图1.2
razor引擎不会解析该变量)--------------------------ps:显示的格式如下:--------------...
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2014-05-12 16:23:01
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some
are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line
numbers in st...
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2014-05-02 14:27:11
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1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包
3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $
source FILE_TO_SAVE_S...
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2014-05-01 19:16:21
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Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
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2014-04-30 22:21:39
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