订阅者经过多次文本输入和图片上传后,公众号如何保证前面的文本信息和最后的图片是同一个人的?
如果看了sophia的源代码和设计后(参阅我前面的文章)会发现sophia无法做到?因为我一开始就把sophia设计为处理文本消息的框架。
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2014-04-28 21:44:21
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Session.load/get方
法均可以根据指定的实体类和id从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象。其区别在于:如果未能发现 符合条件的记录,get方法返回null,而load方
法会抛出一个ObjectNotFoundException。Hibernate的工作原理:一个开放源代码的对象...
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2014-04-28 18:19:03
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http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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一、Ueditor的下载
1、百度编辑器下载地址:http://ueditor.baidu.com/website/download.html
2、下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示: 3、编辑器展示: 二、Ueditor的使用 1、添...
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2014-04-28 17:39:29
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访问项目中资源包里面所有资源使用方法。读取资源包descs.plist文件方法如下:NSBundle *bundle = [NSBundle
mainBundle]; //创建bundle对象NSString *path = [bundle pathForResourc...
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2014-04-28 16:14:50
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内核态: CPU可以访问内存所有数据, 包括外围设备, 例如硬盘, 网卡.
CPU也可以将自己从一个程序切换到另一个程序用户态: 只能受限的访问内存, 且不允许访问外围设备. 占用CPU的能力被剥夺,
CPU资源可以被其他程序获取为什么要有用户态和内核态由于需要限制不同的程序之间的访问能力, 防止他...
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2014-04-28 12:32:05
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我的blog是用开源的BlogEngine来架设的,有的时候为了满足自己的需求及要对源代码做一些修改。在我调试客户端代码的时候,不管是使用Firebug或者是Vs
2008来调试,看到的Javascript代码都是经过动态压缩过了的,这个系统有一个HttpHanddle是专门用来处理js文件请求的,...
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2014-04-28 12:26:02
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客户端在进行put、delete、get等操作的时候,它都需要数据到底存在哪个Region
Server上面,这个定位的操作是通过HConnection.locateRegion方法来完成的。loc =
hConnection.locateRegion(this.tableName, row.g.....
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2014-04-28 11:46:09
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事件:描述发生了什么的对象。 存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。
事件源:事件的产生器。 事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。
比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象...
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2014-04-28 11:02:45
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网摘)OBJC 中的 protocol 相当于 java 里的接口,delagate
就是接口的实现类(C中的回调类似);数据源就是对象遵循了存储数据的协议,可以存储使用数据协议表示了方法可以被任何类所实现。协议本身不是类。他们只是简单定义了一个其他对象可以实现的接口。当你的类实现了协议中的某个方法...
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2014-04-28 10:54:44
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