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H.264转码加速:NVENC大战Quick Sync
GPU加速技术对普通消费者最直观的影响就是视频转码应用上了,NVIDIA.、AMD以及Intel都有自己的加速技术,而在新一代CPU和GPU架构上,三方都有更新的技术方案。 NVIDIA在Kepler架构上引入了NVENC编码单元,实测画质与CUDA相当,但是速度更快,只不过在速度和功耗上依然...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:08:34    阅读次数:431
国内云计算的缺失环节: GPU并行计算(转)
【IT时代周刊编者按】云计算特有的优点和巨大的商业前景,让其成为了近年来的IT界最热门词汇之一。当然,这也与中国移动互联网的繁荣紧密相关,它们需要有相应的云计算服务作为支撑。但本文作者祁海江结合自身的经验,对国内目前的云计算服务进行观察后认为,国内云服务商多数采用过于简单粗放的“远程机房+移动大硬盘...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:50:33    阅读次数:399
gpu数组赋值各种方法性能测试
给gpu一个1000大小的数组赋值, 为了测量时间,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:23:38    阅读次数:478
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
CodeXL1.4发布!
今天是很高兴的一天 - CodeXL最新发布刚通过了QA测试,并且进行了出版发行。 以下是本次发布的最新内容: ? Visual Studio2013 CodeXL扩展 Visual Studio最新版的适配器现在可以直接通过Visual Studio IDE使用CodeXL。 ? CodeXLAnalyzer命令行工具中的新ShaderAnalyzer(仅限Windows) 应大众要求,原名为GPU的Shader Analyzer (GSA) 在雪藏两年多后现在成为了CodeXL命令行工...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:43:22    阅读次数:372
数组求和的快速方法(利用cuda的共享内存)--第三部分之性能分析
测试的是...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:20    阅读次数:493
starling 笔记
starling 笔记 :基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 04:54:42    阅读次数:546
浮点运算误差
今天在gpu实现数组求和的功能,发现竟然跟...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:32:14    阅读次数:343
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