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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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VS2013无法链接到TFS(Visual studio online),错误TF31001,TF31002
TF31002: Unable to connect to VisualStudio Online with VS 2013
but I can using web access - Windows 8.1.
FIX:
1. Close all i...
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Web程序 时间:
2014-07-22 23:05:53
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总结eclipse常用快捷键,记熟的话,在一定程序上也可以提高开发效率。文章主要列举eclipse快速删除,函数跳转,内容注释,内容补全,文件名搜索,大小写转换等快捷键...
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2014-07-22 23:05:33
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上一篇列出了用Wininet实现一个FTP客户端的一般步骤和需要使用到的函数。这篇实现一个简单的ftp客户端。
首先打开VS,新建一个Win32的控制台应用程序。
今天下午折腾了一下Chrome下面的一个插件Vimium的使用,顿时发现该插件功能强大,能够满足减少鼠标的使用。至于为何要使用这个插件,源于我手腕上的伤一直没有好,使用鼠标的时候有轻微的疼痛。而且,由于我一般都是在SNS网站上停留,在人人和微博比较多,所以实际上发现每次看完一个一个页面都要点下一页的...
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2014-07-22 23:00:34
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首先下载glog-0.3.3.tar.gz,解压,直接打开VS工程,我用了动态库,
新建win32 console test
把src\windows包含进来,../Debug/libglog.lib链接进来,这样就ok了。
新建main.cpp:
#define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
#include
#include
using...
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2014-07-22 22:59:35
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Qt调用DLL方法
直接调用DLL则需要三个文件,头文件(.h)、导入库文件(.lib)、动态链接库(.dll),具体步骤如下:
注意:在qtCreaor中生成的动态库库文件文件为.a结尾,vs生成的动态链接库是.lib结尾
1、首先我们把 .h与.lib/.a 文件复制到程序当前目录下,然后再把dll文件复制到程序的输出目录(如果是debug版的话就将mydlld.dll放在此文件夹...
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2014-05-01 21:54:21
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从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用
Visual Studio 的...
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2014-05-01 19:22:45
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最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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Sed 是什么?Sed 是一个脚本型的编译器,是非交互式的,也就是说sed与常见的编译器不同(比如说vim),sed没有交互式的编辑界面以及光标移动或者庞大的快捷键/功能,sed 的使用就是很简单的一个脚本行,相当极客吧?Sed 是最早支持正则表达式的工具之一,并且至今仍然被人们用做文本处理,特别是在其强大的替代命令。本文力求详尽的介绍 sed 的使用,希望你能喜欢!...
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2014-04-30 22:33:38
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360