Spark生态圈,也就是BDAS(伯克利数据分析栈),是伯克利APMLab实验室精心打造的,力图在算法(Algorithms)、机器(Machines)、人(People)之间通过大规模集成,来展现大数据应用的一个平台,其核心引擎就是Spark,其计算基础是弹性分布式数据集,也就是RDD。通过Spark生态圈,AMPLab运用大数据、云计算、通信等各种资源,以及各种灵活的技术方案,对海量不透明的数...
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2014-06-11 06:59:31
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在突击几天学习Android开发之后,我开始转向cocos2d-x的Android开发了。由于自己以前有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,觉得cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比较简陋,没想到cocos2d-x现在红得发紫,这是我远远没有想到的。于是也赶赶潮流的末班车,查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境。...
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2014-06-11 06:03:18
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一、插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧。说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架。目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、我所在行业的GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。那到底什么事插件架构呢?我的理解是系统运行时在需要某...
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2014-06-10 16:00:03
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从Cocos2D-X
v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的TestJavaScript项目为例:首先我们cd到Cocos2D-co...
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2014-06-10 13:07:06
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http://blog.whattoc.com/2013/09/08/nodejs_api_addon_3/再续前文,前文介绍了node.js
的addon用法和google v8 引擎,下面,我们进入真正的编码,下面将会通过六个例子,学习node addon
范例,了解addon编程的特性创建一个...
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编程语言 时间:
2014-06-10 10:17:04
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学习游戏的目的
我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定....
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2014-06-09 16:37:59
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本人在上文中提到,连接器实现了两种事件依赖的机制
,其一是我们手动操作连接器实例时;其二是由连接器的自动更新机制上文中分析了连接器的自动更新机制,即定时器执行定时任务那么,如果我们手动操作连接器实例时,是怎么发出事件更新连接器实例的呢通过eclipse开发工具,追踪调用ChangeDetector接...
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2014-06-09 15:21:55
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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本文的lucene是基于lucene3.5版本.
使用lucene实现搜索引擎开发,核心的部分是建立索引和搜索。本节主要是记录创建索引部分的内容。 创建的索引结构如图所示。
创建索引的步骤分为以下几个步骤:1、建立索引器IndexWriter2、创建文档对象Document3、建立信息对象字段Fi....
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2014-06-09 13:11:35
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http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6549263WebView是Android中一个非常实用的组件,它和Safai、Chrome一样都是基于Webkit网页渲染引擎,可以通过加载HTML数据的方式便捷地展现软件的界面。使用WebView开发软...
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Web程序 时间:
2014-06-09 13:09:35
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