#pragma strict
function Awake(){
//加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad();
//加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate();
//为对象添加组件 AddComponent();
//Find游戏对象 Find();
//Get组件 Get...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:48
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374
#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
fun...
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移动开发 时间:
2014-11-17 22:56:12
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355
敌兵布阵
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 46588 Accepted Submission(s): 19769
Problem Description
C国的死对头A国这段时间正在进行军事演...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:55:47
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276
#pragma strict
public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f);
public var m_pB : Vector3 = new Vector3(-4.0f, 2.0f,0.0f);
private var m_pTemp : Vector3 = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f);
priva...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:53:48
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297
一、实现原理:给panel添加两张图片,然后启动一个线程,不断的去重画这个panel,重画的过程中,改变这两张图片Y轴的坐标,这样就出现了图片滚动的效果。
二、代码:
package com.jack;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.a...
一、首先是编译简单java文件(不引用外部jar包)如test.javapublic class test(){
System.out.println("hello world!");
}一个简单的类,看它是如何打包为jar的
1.第一步:先编译
javac test.java // 注意路径
编译后会产生一个test.class 文件
2.第二步:
jar -cvf test.j...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:52:18
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249
Java异常处理错误
发现错误的最佳时期是在编译阶段,也就是在你运行程序之前。然而,编译期间并不能找出所有的错误,余下的问题必须在运行阶段解决。这就需要错误源通过某种方式把适当的信息传给某个接收者,该接收者知道如何处理这个问题。
Java中的异常处理的目的在于通过使用少于目前数量的代码来简化大型,可靠的程序的生成,并且通过这种方式可以使你更加自信:你的应用中没有...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:49:08
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202
对象其实就是一种引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在JavaScript 中引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但JavaScript 中却没有类的概念。虽然JavaScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。对象的创建...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:48:04
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215
由于javascript是按照顺序执行的。因为其放置位置应该在被获取元素的前面。如此:无标题文档放置于之间,之前
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Web程序 时间:
2014-11-17 22:46:50
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188