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搜索关键字:ack    ( 23028个结果
ADB server didn't ACK完美解决
今天,又出现了adb连接不上的问题了。现象,adb shell 时出现以下信息: * daemon not running. starting it now on port 5037 * ADB server didn't ACK * failed to start daemon * error: cannot connect to daemon显然,原因是ADB SERVER的端口被占用...
分类:数据库   时间:2015-04-22 20:46:49    阅读次数:216
【ERROR】---Error executing "adb devices":ADB server didn't ACK
搭建环境ionic emulate android 的时候出现问题端口占用,找到占用端口的程序,结束进程再启动重新ionic emulate android 还是报错,闪了一下说failed to execute tools android.bat直接运行AVD Manger.exe 报错,fail...
分类:数据库   时间:2015-04-22 11:04:33    阅读次数:954
TCP连接之未连接队列的理解
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 09:43:21    阅读次数:159
adb常见问题及解决方法
问题一:ADB server didn't ACK * failed to start daemon *   原因:adb的默认端口为5037,因为该端口被占用了,因此启动不了 分析:查看到底是谁占用了5037这个端口? (1)命令行CMD执行:netstat -ano | findstr "5037": TCP   127.0.0.1:5037   Bill-PC:55940   TI...
分类:数据库   时间:2015-04-22 00:40:41    阅读次数:291
TCP的ACK确认系列 — 快速确认
主要内容:TCP的快速确认、TCP_QUICKACK选项的实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd   快速确认模式   (1) 进入快速确认模式 设置快速确认模式标志,设置在快速确认模式中可以发送的ACK数量。 static void tcp_enter_quickack_mode (struct sock *sk)...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 22:55:47    阅读次数:191
TCP的ACK确认系列 — 延迟确认
主要内容:TCP的延迟确认、延迟确认定时器的实现。 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd    延迟确认模式   发送方在发送数据包时,如果发送的数据包有负载,则会检测拥塞窗口是否超时。 如果超时,则会使拥塞窗口失效并重新计算拥塞窗口。 如果此时距离最近接收到数据包的时间间隔足够短,说明双方处于你来我往的双向数据传输中, 就...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 22:54:46    阅读次数:170
Storm可靠性实例解析——ack机制
对于Storm,它有一个很重要的特性:“Guarantee no data loss” ——可靠性很显然,要做到这个特性,必须要track每个data的去向和结果。Storm是如何做到的呢——acker机制。先概括下acker所参与的工作流程:Spout创建一个新的Tuple时,会发一个消息通知ac...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 10:05:25    阅读次数:226
socket断开连接的四次握手及常见过程解析
TCP的协议文档对TCP的一些规定:文档名称-RFC793TCP消息头的控制位 URG:紧急指针字段有效 ACK:确认头部字段有效 PSH:强制函数 RST:重置链接 SYN:同步系列号码 FIN:再没有来自发送者的数据TCP连接过程的各种状态及意义 LISTEN:等待任何从远端TCP和端口的连接....
分类:其他好文   时间:2015-04-16 19:14:45    阅读次数:118
TCP建立连接的3次握手和关闭连接的4次挥手
#.3次握手过程状态第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器 进入SYN_RECV状态...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 11:16:43    阅读次数:140
msgrcv参数错误导致堆栈被破坏
struct my_msg_st {      int src;     int des;     int cmd;     int param;     char data[BUF_LEN];     int ack;     int arg; int broadcast; };   static void receive(int native_name, int dest...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 12:03:06    阅读次数:175
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