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2014-09-29 09:51:27
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在一个union类型结构中,所有的成员公用同样的存储空间,其占用的大小为其成员中需要空间最大者;union本身只保留一块地址空间,因为只有一个成员真正存储于该地址, 但这块地址也要满足内存对齐原则。 1 #include 2 3 union U1 { 4 int a; 5 cha...
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2014-09-28 21:10:05
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多GPU设备处理点积示例,项目打包下载 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all...
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2014-09-28 20:10:25
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C++中结构体字节对齐详解。在计算机中数据存储和传输以位(bit)为单位,每8个位bit组成1个字节(Byte)。32位计算机的字长为32位,即4个字节;对应的,64位计算机的字长为64位,即8个字节。计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,要求这些数据的起始地址的值是某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数。...
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2014-09-28 18:20:45
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/* (程序头部凝视開始)* 程序的版权和版本号声明部分* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 * All rights reserved.* 文件名: 学生成绩管理系统 * 作 者: 刘江波 * 完毕日期: 2012 年 6 月 23 日* 版 本 号: v.623 *...
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2014-09-28 13:41:02
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不合理的代码 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual...
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项目下载链接 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual...
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cuda流测试 1 /* 2 * Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved. 3 * 4 * NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectua...
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