来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。1.Object当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属...
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2015-11-06 12:47:51
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AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring...
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2015-10-29 12:54:17
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AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AG:AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spr...
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2015-10-26 13:25:46
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1 create or replace procedure lis_zhifang_return_confirm(barcode in varchar2,deptcode1 in varchar2)2 as3 begin4 update clc_recipe r set r.deptco...
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2015-10-23 18:34:24
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FMS这个话题由来已久,H.264这个编码格式也由来已久。FMS不叫FMS了,改叫AMS了。因为是Adobe。今天就说说flash发布流媒体视频,以H.264编码出现的问题。在网上找,大把的关于as3的H.264视频编码的代码。API就那么几个。可是,当你真正去做,用到流媒体发布和播放的时候,就会发...
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2015-10-20 07:59:55
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package{ import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts; import caurina.transitions.properties.Tex...
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2015-10-14 19:51:59
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1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapDatavar bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff);//画个红色的矩形var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, ...
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2015-10-14 19:33:31
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import flash.geom.Point;import flash.display.MovieClip;import flash.display.Graphics; var mc:MovieClip=new MovieClip();addChild(mc);drawDashed(mc,ne.....
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2015-10-12 22:42:57
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var loader:Loader = new Loader();loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.CO...
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2015-10-12 22:20:35
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一直觉得AS3关于集合的API太少,可以说是没有,仅仅提供了Object、Array、Vector等,这些可以满足日常的编程需求,不过,我觉得有点不足,于是就稍稍封装了一下这块。 ????????主要接口的结...
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2015-10-09 14:01:49
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