ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. 另一种写法 ...
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2016-12-22 20:07:23
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234
project.json 里面"showFPS": true, 改成 false 就行了... 调整帧率也在这里调整 或者是 同cocos2dx,cocos2d-js左下角的FPS也有3行, 但cocos2d-js怎么去掉这些呢? 简单研究了一下,在main.js文件中添加如下代码: cc.dire... ...
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Web程序 时间:
2016-12-14 18:21:07
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274
cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到: 如果路径以assets/开头,则assets会被去掉。这就意味着你的Resources下不能有assets文件夹,否则下面所有的文件都会由于这个规则而无法取到。 记录一下 ...
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移动开发 时间:
2016-12-12 01:25:47
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小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎。 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-materi ...
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编程语言 时间:
2016-12-08 02:32:07
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如图,错误提示是在调用UpStarLayer.OnButtinReleased函数时出错,可是并没有具体在哪里 因为有多个按钮调用了此函数,因此找起来极其麻烦,大概知道是控件方面出了问题,所幸之前用SVN保存了一个版本,于是直接用之前的UI文件夹整个复制到原来的文件夹,没有报错。 可以确定是控件出了 ...
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2016-12-04 20:30:27
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ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContaine ...
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2016-12-03 15:17:56
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[html] view plain copy print? [html] view plain copy print? 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。 [cpp] view plain copy pr ...
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2016-11-29 06:11:02
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235
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
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2016-11-24 15:02:56
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由于TortoiseSVN默认是忽略 *.a的,导致上传的项目文件缺少所有的*.a文件。 在TortoiseSVN->Settings->General->Global ignore pattern中将*.a删除,然后重新Add所有*.a文件再commit到服务器上去。 ...
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Web程序 时间:
2016-11-19 01:13:36
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【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->s ...
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2016-11-15 01:10:19
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165