最近正在重新看算法,记录关于堆排的一些特性和个人理解; 设:初始数组 5 0 6 8 2 代码清单: public static void heapInsert(int[] arr, int index) { //将数组转换成为大根堆的形式 //找父节点 while (arr[index] > ar ...
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2020-05-21 13:16:29
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国内 http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services 国外 http://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services https://www.cnblogs.com/liweis/p/9528148. ...
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2020-05-16 00:27:59
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作为本场被请来(抓来)验题的人,我也是见证了这次比赛赛前裁判组的准备,尤其是icpc的系统,真的很不容易,在此为大家点个赞 验题的代码我就放到我的博客上了 A 输出Hl即可 #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define maxn 10001 ...
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2020-05-15 21:52:47
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0x00:写在前面 这题涉及几个🧀点 escapeshellarg($host);给字符串增加一对单引号,保证shell正常执行。加一对单引号的同时,对字符串内可能存在扰乱执行的符合进行转义e'->'e'\''' escapeshellcmd($host);对字符串中可能会欺骗 shell 命令执 ...
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2020-05-15 18:20:45
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杂项设备 linux里面的misc杂项设备是主设备号为10的驱动设备 定义头文件<linux/miscdevice.h> 杂项设备的结构体: struct miscdevice{ int minor; //杂项设备的此设备号(如果设置为MISC_DYNAMIC_MINOR,表示系统自动分配未使用的m ...
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2020-05-15 15:18:06
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1. 首先我们需要打开Exchange Online, 并且进入到Exchange Admin Center中。 并且进入recipients中 2. 选中需要添加Manager的用户。 ...
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2020-05-14 01:08:10
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因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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2020-05-13 21:44:49
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LINK: "Lis The Postman" 看完题觉得 虽然容易发现是有向图欧拉回路 但是觉得很难解决这个问题。 先分析一下有向图的欧拉回路:充要条件 图中每个点的入度 出度=0且整张图是一个强连通分量。 证明:首先考虑前者 这个思想是 从一个点出去必然还能回来所以可以形成回路 后者保证了图是联 ...
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2020-05-10 15:19:34
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当我开始学习领域驱动设计时, 有大量的理论需要吸收理解, Eric Evans 从理论的视角做了非常好的解释. 作为一个软件开发者我想查看一些代码和效仿一些示例, 但是, 我却发现很少有资源用 C# 去展示领域驱动设计的应用. 接下来的几周¹我将会发表关于这个主题 (领域驱动设计) 的系列文章, 我... ...
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2020-05-09 23:47:22
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随着移动设备基础性能的提升,更有发展潜力的UFS闪存显然比eMMC闪存更加适合移动设备,也更加符合移动设备的发展进程。但eMMC闪存并不会退出历史舞台,eMMC闪存在如录音笔、光猫、机顶盒、AR/VR、智能手表、汽车导航、智能后视镜、游戏机、监控摄像机等领域甚至更吃香。
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2020-05-09 09:17:06
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