Physics Experiment
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Simon is doing a physics experiment w...
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2014-11-09 01:05:18
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添加一个精灵, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } #if CC_ENABLE_BOX...
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2014-11-08 18:01:19
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修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1检查是否启用Box2d引擎的方法#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGR...
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2014-11-08 16:35:30
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在层的头文件定义一个变量和一个方法class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: ... //physics world cocos2d::PhysicsWorld *m_physicsWorld; void setPhysicsWorld(coco...
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2014-11-08 16:33:47
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利用Bullet物理引擎实现刚体的自由落体模拟的模板...
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2014-11-03 01:22:22
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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题目Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics 10300 - Ecological Premium 458 - The Decoder 494 -...
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2014-10-24 20:35:08
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Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发...
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2014-10-02 18:07:13
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Long Long MessageTime Limit: 4000MSMemory Limit: 131072KCase Time Limit: 1000MSDescriptionThe little cat is majoring in physics in the capital of Byte...
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2014-09-23 22:39:55
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