Leap Motion Unity部分的API进入最后冲刺阶段,不算派生的小类,本篇是倒数第二篇。
LeapUnityExtensions类提供了从Unity坐标系到Leap坐标系的各种转换功能。...
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编程语言 时间:
2015-08-13 14:28:46
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磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。...
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2015-08-13 14:27:53
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271
VR热逐渐趋于理智,但软件对VR硬设的探索和发挥依然停留在初始阶段。相对而言,一些VR硬设文档缺乏中文文档,为广大开发者的学习带来阻碍和不便。本系列译文就是在这样的背景下诞生的,首先推出的是价位上人手可及的 Leap Motion系列。 本篇DisconnectionNotice类会在没有连接时以视觉形式通知用户,以便让用户重新连接。...
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2015-08-12 14:45:46
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A flexible and scalable slam system with full 3d motion estimation 论文学习记录
这篇论文系统框架,栅格多阈值,更新同步与伪数据,扫描匹配起始点,协方差交叉融合的思想还是值得借鉴的。
摘要
关注于搜救机器人建图定位与导航的框架性文章。 低计算资源的在线快速获取栅格地图; 结合鲁棒的激光扫描匹配方法和惯性传感器姿态估计系统。
快速地图梯度近似与多分辨率(类似图像金字塔)栅格地图,精确而不需要闭环检测。...
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2015-08-12 13:21:55
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432
本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型类中关于透明处理的类,希望对大家有帮助。...
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2015-08-10 14:59:02
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非常开心的是,Leap Motion官方文档的翻译工作有了新的伙伴加入,本篇讲述了Unity中工具模型类相关API。...
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2015-08-10 14:58:16
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2条评论Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就...
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编程语言 时间:
2015-08-09 23:49:31
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Robot Motion
Time Limit: 1000MS
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Description
A robot has been programmed to follow the instructions in...
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2015-08-09 22:32:21
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1.重写canBecomeFirstResponder ,并返回YES-(BOOL)canBecomeFirstResponder{ return YES;}2.重写UIResponder的三个方法-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEv...
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移动开发 时间:
2015-08-09 20:35:48
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Robot Motion
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
A robot h...
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2015-08-06 22:35:22
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