ProgressTimer* timer = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("")); //创建对象 timer->setType(cocos2d::ProgressTimer::Type::BAR); // 设置类型 ...
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2017-09-05 20:51:41
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ImageView(图片):setScale(大小会改变),setContentSize(大小不会改变,位置改变),它所得到的getContentSize都是原来固定的大小不会改变 Sprite(精灵):setScale(大小会改变),getContentSize是原来固定的大小不会改变;setCo ...
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2017-09-05 13:31:26
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shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50); 注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask sprite.mask = null 显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素。 ...
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2017-09-02 22:34:20
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head <meat charset="utf-8" /> 编码格式:让浏览器可以识别中文 <meat name="Author" content="亮亮"> 作者 <meta name="keywords" content="百度,淘宝,亮亮"> 关键字:用户搜索的时候可以通过关键字搜索到该网页 ...
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2017-09-02 20:49:09
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如果要开发游戏,单单使用 Painter 绘制图片会变得十分复杂。如果使用 Sprite 对象进行显示,可以简单地实现图片的位移、旋转和缩放,结合 Action 对象可以实现复杂的动画效果。最重要的是,Sprite 对象间可以存在父子关系,子 Sprite 的仿变换回受到父 Sprite 的影响。 ...
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2017-09-02 19:09:10
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方法一: 用background制作小图标 像这样,拿到设计稿后把所有的图标放在一张图片上,利用background-position、width、height来控制图标的位置及大小。 代码: 引用时: 优点: 图片作为背景来显示图标,图标的效果好,不容易出现锯齿 缺点: 图标大小及颜色难以控制,特 ...
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2017-08-29 12:48:52
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用image sprite和svg字体文件这两种方法,都能够极大地减少小图形文件的数量, 从而减少服务器请求和带宽需求。提高网页的响应速度。 一、建立SVG字体文件 iconmoon 是一个在线工具,可以上传自己的SVG格式的图标文件,也可以从其中选择已有的图标, 定制出自己的字体文件。下载的结果包 ...
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2017-08-26 10:18:51
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代码层面:避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。 缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等 请求数量:合并样式和脚本,使用css图片精灵(sprite),初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延 ...
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2017-08-24 23:59:36
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NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
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2017-08-24 13:37:54
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CSS Sprites 其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用 CSS 的"background-image","background-repeat","background-position" 的组合进行背景定位,background-position 可以用数字能精确的定位出背 ...
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2017-08-23 20:45:07
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