turtle库(会图库) 标准库+第三方库=python计算生态库 图体布局 turtle.setup(width,height,startx,starty) 设置窗体大小及位置(右上角位置电脑屏幕位置) turtle.screensize(widith,height,"颜色") 空间坐标体系 绝对 ...
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2018-10-25 14:16:37
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499
当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果. 脚本实现: ...
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2018-10-23 10:44:46
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136
服务器端程序 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 ...
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编程语言 时间:
2018-10-22 14:55:16
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213
当需要判断一物体是否位于当前物体前方扇形范围内时 运用距离差和角度差实现判断 //扇形攻击 实现类型_1 public bool UmbrellaAttact( Transform attacker ,Transform attacked ,float angle, float radius) { ...
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编程语言 时间:
2018-10-22 14:48:24
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266
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。 资源目录下,包含材质、预制件、脚本。 材质:定义了背景、小方块所需的材质。 预制件:场景中共有1 ...
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2018-10-20 19:42:04
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需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设 ...
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2018-10-17 16:54:52
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283
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/using-burst-compiler ...
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编程语言 时间:
2018-10-17 14:46:29
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889
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam ...
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移动开发 时间:
2018-10-14 19:20:17
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Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
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2018-10-14 11:41:07
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136
1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点 ...
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2018-10-08 18:09:29
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