今年接手一项目需要用到网银这块,接触有工行、建行等几家银行,工行网银开发在磕磕碰碰中终于结束了。现在写这个文章主要是记录下开发流程,便于以后翻阅。一、工行b2c概述以下简述处理流程:1.客户在商户网站浏览商品信息,签订订单;2.商户按照工行B2C支付1.0.0.11接口形成..
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2014-10-28 15:48:50
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实际使用过程中,仿真器和CCS连接可能出现这样或那样的问题,也许你的连接很成功,没碰到过什么问题,但我的问题的确不少,可能与电脑配置有关吧,也可能与人品有关吧;...
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2014-10-20 10:09:37
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本系列文章记录本人实际项目开发时对ti的DSP28335,以及CCS开发环境等的学习与记录,相对于2812来说,28335的资料还是比较少的,不过原理是相通的,28335说白了就是比2812多一些外设,寄存器等东西...
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2014-10-18 11:15:56
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一、Android模拟器相关1. Android模拟器安装 Market模拟器默认没有安装 Market,看到网上有较为复杂的安装方法,也有1个简单的,试了简单的,在 Android2.2 模拟器下试过是OK的,简单的方法如下:1) 下载2个文件:GoogleServicesFramework.ap...
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2014-10-18 09:49:06
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GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手...
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2014-10-12 14:06:57
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Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
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2014-10-12 13:41:18
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游戏开发总是有些特殊一般的预制的UI无法满足要求,其实对于不复杂的功能,与其看文档还不如自己写一个。比如游戏中一个虚拟键盘,其中的按键在按下时会增长,在变为原来的两倍高度,在原来高度上方显示按键的字如:整体键盘:/* implementation element(key button) used b...
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2014-10-12 13:34:37
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这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framewor...
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2014-10-12 12:15:08
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