关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): (1)Cient: 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; ...
zmq_client监听端代码: 服务端代码,这里采用flask: 用户访问服务器的对外服务端口时,服务器会进行处理,将部分消息send到一直监听的监听端,然后不需要关心监听端如何处理就给用户端一个消息结果。监听端收到服务端发来的消息后进行处理,处理完毕后进行相应操作。 这种框架一个好处是大大提高服 ...
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2016-05-11 13:31:12
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事件驱动架构 (Event-Driven Architecture,EDA) 简介 可以从两个方面来理解 EDA: EDA 是一种侧重于以生成/消费为基础的异步通信的架构模式。这主要对照于传统的基于线程的同步系统。 EDA 是一种以事件 (event)为核心,提供事件产生,路由,消费已经结果回调等机 ...
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2016-05-09 22:16:13
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一.概述:软中断信号(signal,简称信号)是用来通知进程发生了异步事件。在软件层次上是对中断的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是进程间通信机制中唯一的异步通信机制,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事..
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2016-05-06 19:50:57
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前言 数据库是大家会普遍重视的一个领域,异步通信一般用不到,虚拟机在大部分时候不会出问题,常被人忽视,所以我打算先学习虚拟机,从零单排Java高性能问题。 堆内存存储结构 Java6是以年代来规划内存的,而Java7的G1收集器则相反,这里以Java6为准。 Survivor1和Survivor2是 ...
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2016-05-03 23:43:22
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UART使用的是异步、串行通信。
串行通信是指利用一条传输线将资料一位位地顺序传送。特点是通信线路简单,利用简单的线缆就可实现通信,降低成本,适用于远距离通信,但传输速度慢的应用场合。
异步通信以一个字符为传输单位,通信中两个字符间的时间间隔多少是不固定的,然而在同一个字符中的两个相邻位间的时间间隔是固定的。
数据传送速率用波特率来表示,即每秒钟传送的二进制位数。例如数据传送速率为120字...
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2016-05-03 18:14:32
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Kafka 高性能吞吐揭秘 Kafka作为时下最流行的开源消息系统,被广泛地应用在数据缓冲、异步通信、汇集日志、系统解耦等方面。相比较于RocketMQ等其他常见消息系统,Kafka在保障了大部分功能特性的同时,还提供了超一流的读写性能。本文将针对Kafka性能方面进行简单分析,首先简单介绍一下Ka ...
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2016-04-18 18:51:06
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在上一篇里面介绍了gevent的最主要的功能,先来来了解一下gevent里面一些更加高级的功能。 事件 事件是一种可以让greenlet进行异步通信的手段。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 import ...
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2016-04-15 00:39:49
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同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭; 如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。 所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。 同步是指:发送方发出数据后,等接 ...
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2016-04-07 01:17:55
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一、信号的介绍信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信方式。信号可以直接进行用户空间进程和内核进程之间的交互,内核进程也可以利用它来通知用户空间进程发生了那些系统事件。如果该进程当前并未处于执行态,则该信号就由内核保存起来,直到该进程恢复执行再传递个它;如果一个信号被进程设置为阻塞,则该信号的传递被延迟,直到其阻塞取消时才被传递给进程。二、linux操作系统支持的信号A. kill ...
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2016-04-01 18:25:57
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