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搜索关键字:弹幕    ( 243个结果
c# winfrom实时获取斗鱼房间弹幕
效果图如下:通过webBrowser获取,时钟控件刷新弹幕,正则匹配数据,用第二个webBrowser显示弹幕内容。老话,并没完善。请自行完善。有个dll是用来屏蔽webBrowser的声音的,可能有些缺陷。得先关闭直播房间的声音然后才能起作用。具体自己测试改进。代码请点击下载:http://fil...
分类:Windows程序   时间:2015-05-19 07:11:57    阅读次数:2006
js弹幕
javascript弹幕                 #play{             width:600px;             height:200px;             background-color:#000;         }                   #tangmu{             width:600px;   ...
分类:Web程序   时间:2015-05-14 18:41:48    阅读次数:143
弹幕效果
简单弹幕实现...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 09:24:48    阅读次数:82
【BZOJ3922】Karin的弹幕 线段树&暴力
题解: 我们对每个等差数列维护一棵线段树。 比如等差为 55 , nn 为 1717 ,则线段树内节点顺序为: 1,6,11,16,2,7,12,17,3,8,13,4,9,14,5,10,15。1,6,11,16,2,7,12,17,3,8,13,4,9,14,5,10,15。 然后查询的时候到对应线段树内查询一段就好了。 然后等差太大 (>5)(>5) 就不用维护线段树了,数量不会太...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 15:42:11    阅读次数:144
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。 方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 10:31:49    阅读次数:184
BZOJ 3922 Karin的弹幕 线段树
题目大意给出一个序列,支持单点修改,每次查询一个位置成等差数列中所有数的最大值。思路等差数列如果公差很大的话,那么整个数列中的数并不会很多;但是如果公差很小,我们就可以用线段树来乱搞。具体方法是对于每个公差维护一个线段树,按照对这个公差取模的值来进行划分。这样询问的时候就在一块了。 具体看代码。CODE#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include ...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 22:28:31    阅读次数:303
【线段树】bzoj3922 Karin的弹幕
设置一个值K。dK:暴力。最优时间复杂度的伪计算:O(n*K*logn(建树)+m*logn(询问类型1)+m*n/K(询问类型2)+m*K*logn(修改))。求此函数最小值,易得,当K=sqrt(m/logn)时,时间复杂度:O(m*sqrt(m*logn))。空间复杂度:O(n*sqrt(m/...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 19:32:45    阅读次数:137
序列型DP:⑨要写信
题目描述Description琪露诺(冰之妖精)有操控冷气的能力。能瞬间冻结小东西,比普通的妖精更危险。一直在释放冷气的她周围总是非常寒冷。由于以下三点原因……琪露诺的符卡 冰符“Icicle Fall”-Easy的弹幕有够蠢的,只要站在她的正前方就没任何弹幕会碰到你;ZUN在《红魔乡》中介绍她时已...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 16:29:57    阅读次数:141
将WPF版的弹幕播放器给优化了一下
年前较闲的时候研究了一下WPF的性能优化,练手的时将之前写的弹幕播放器给重新写了一下。年前的时间不大够,没有写完,这两天接着弄了一下,基本上弄得差不多了。主要重写了底层的渲染算法,优化后效果还是非常明显的,试了几个BiliBili上的热门的弹幕,基本上满屏的弹幕依然能流畅播放。在我的i5-750上,...
分类:Windows程序   时间:2015-02-26 06:29:06    阅读次数:160
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