模板模式:定义一个操作的骨架,但是一些步骤的实现放到子类中去。 模板方法使得子类不用重写或者改变某个操作的结构,只需要定义该操作的某些特定步骤。#include using namespace std;/* 模板类,由模板方法来控制整体逻辑,子方法由子类实现 */class AbstractPage...
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2015-04-16 19:13:16
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一、什么是设计模式
设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。由此可见,设计模式不是代码复用而是经验复用。是代码设计的经验总结。
设计模式的六大原则:【单一职责、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则、开闭】
23中常用的设计模式:
【单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、模板模式、代理模式、建造者模式、原型模式、中...
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2015-04-15 19:34:00
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桥接模式、组合模式、装饰器模式、门面模式、责任链模式、代理模式、模板模式详解...
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2015-04-13 14:44:55
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设计模式的意义在于:面向业务内容、业务数据结构和系统架构,高内聚低耦合、优雅的将平面逻辑立体化。 1 package designPattern; 2 /** 3 * 模板模式 4 * @author Administrator 5 */ 6 public class C24_Template...
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2015-04-10 10:54:23
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模板模式固然不错,但其还是有一些缺陷的。比如其实现依赖于继承并且缺足够的灵活性。在这时候我们就需要找到一个更加优化的解决方案——策略模式。下面是使用策略模式实现的Report模板 1 # 策略1 2 class HTMLFormatter 3 def output_report title, t.....
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2015-03-10 18:49:35
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Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:public abstract class Benchmark{ /** * 下面操作是我们希望在子类中.....
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2015-02-25 08:02:39
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经历一个多月的时光机房重构个人版终于结束了,这次重构更深刻的理解了面向对象设计,分层设计的好处就在于我们可以重复的利用代码,因为每个功能都是分开的,它们之间没有密切的联系,耦合性很低,这样我们以后就能很好的进行维护,而不会牵一发,动全身。下面就是我具体的一些收获总结。
一、多用设计模式
一开始的时候我就用了抽象工厂+反射和模板模式,后来验收的时候师傅说太少了于是乎就多加了几个,总的下来...
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2015-02-16 11:44:23
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定义: Define the skeleton of algorithm in an operation , deferring some steps to subclass. Template method lets subclasses redefine certain steps of a.....
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2015-02-12 18:21:14
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模板模式在诸多模式中算是比较简单的一个,即便一个新手,也能很快的上手和使用。虽然简单,但合理的在项目中使用带来的好处可不小。软件设计中有个很重要的原则:DRY(Don't Repeat Yourself),重复有很多种,比如代码重复,逻辑重复,而模板模式的最拿手的就是消除逻辑重复。...
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2015-02-07 09:08:06
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模板方法----callInContext
翻开ContainerImpl的实现,我们可以看到callInContext,这个模板方法是容器所有操作调用的基础。
关于模板方法模式,大家可以看出刘伟老师的博客:
模板方法模式深度解析
至于为什么要用模板模式,是为了将所有容器接口进行规范化定义。
我们看看callInContext
T callInContext( ContextualC...
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2015-01-25 15:20:51
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