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搜索关键字:渲染器    ( 229个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
预见性忧郁症
工作一个月了,熬过来十分艰难,可能过来人觉得这都是必经之路,我也不想把我的这个必经之路说明得多么特殊,世界这么大,我所经历的,毕竟不是最突破极限的。前三周十分的忙碌,在做一个入职练习,大题是自己实现一个简易版的软件渲染器,两周时间。公司大大们看我实在做不完,把时间延长了一周,我在各路英雄好汉的帮助下...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:37:05    阅读次数:228
渲染入门,使用C++编写基本的渲染器
序一直以来,电影特效和那些炫目、逼真的三维场景令我惊奇且赞叹不已。在具体接触计算机科学以及C++编程语言之前,我并不知道3DMax或者Maya这类软件的背后究竟发生着什么——在一个可交互的窗口中编辑三维场景,然后进入一个叫做“渲染”的神奇过程,神秘而复杂精妙的事情再不..
分类:编程语言   时间:2014-07-13 14:34:29    阅读次数:361
OpenGl入门
/** * 入门,三角形 *///自定义渲染器class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{private float ratio;//表层创建时public void onSurfaceCreated(GL10 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:02:00    阅读次数:224
libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件。编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件。可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 22:59:45    阅读次数:278
基于 Paraview 扩展与实现——(6)
2.1 图形模型 VTK的图形模型和实现类 VTK的图形模型,主要有以下几个核心类组成: 1)渲染交互器:实现用户和渲染窗口之间的交互操作。 2)渲染窗口(RenderW indow):实现类为 vtk RenderW indow。 3)渲染器( Render ):实现类为 vtkRe nder。 4)灯光(Light):实现类为 vtkLight 。 5)相机(Ca mer...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 03:19:51    阅读次数:408
achartengine之折线图
跟饼图很相似。。。相关类 dataset:是一个XYMultipleSeriesDataset对象可以理解为一个数据集 XYSeries:可以理解为一条线上的数据 也就是点 mRenderer:XYMultipleSeriesRenderer 渲染器用来控制表图的外观 是继承于De...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 02:48:15    阅读次数:355
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
flex spark datagird 样式
如上图,是对datagrid的样式修改。包含:头部背景色及字体居中,单元格背景色设置,行字体颜色设置,复选框。基本都是基于渲染器的定义。1)头部背景色及字体居中:头部渲染器并没有直接的属性可用,需要自定义datagrid的皮肤。在自动生成的皮肤中,可以找到 <!--- Defines the value of the headerRenderer property for the columnHe...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:14:19    阅读次数:405
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