概述: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。 这时 ...
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2018-10-05 01:02:45
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概述: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象。 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3.对象的大多数状态都可变为外部状态。 4.如果删除对象的外部状态,那么可以 ...
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2018-10-05 01:01:24
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概述: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 2.处理那些可以撤消的职责。 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 参与者: 1. ...
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2018-10-05 01:00:11
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概述: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 类型:结构型模式。 类图: 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性, ...
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2018-10-05 00:58:47
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概述: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对 ...
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2018-10-05 00:55:51
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概述: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那 ...
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2018-10-04 23:57:27
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一、UML图 介绍 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实 ...
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2018-10-04 20:29:38
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代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 C++代码实现: #include<iostream> using namespace std; //抽象类,抽象的 ...
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2018-10-03 00:26:55
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前言 在 "上一篇" 中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式。本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式。 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 ...
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2018-09-26 00:16:15
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大家都知道23中设计模式,其中又可以分成三类,创建型模式,结构型模式,行为型模式。但是总是在实际应用中忘记了,当具体看到一些代码的时候也想不起来具体对应的是哪种设计模式,对经常重构的代码人员来说是一个瑕疵。 这里我教你三句话巧记23中设计模式,觉得编的好的话点个赞吧 。 1,创建型模式有五种:工厂方 ...
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2018-09-20 16:09:03
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