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搜索关键字:调试技术
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1.3 Debugging of Shaders (调试着色器)
本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
分类:
其他好文
时间:
2014-05-22 18:53:55
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