我们在使用c#开发中,经常使用到数组,ArrayList,List这三个对象了。那么这三者到底有什么样的区别呢?
先看看参考文章:http://www.codes51.com/article/detail_98821.html
好,现在我们先来了解一下数组,因为数组在C#中是最早出现的。
数组
数组有很多的优点,比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋...
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2014-12-14 21:19:25
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在C#中,当我们想要存储一组对象的时候,就会想到用数组,ArrayList,List这三个对象了。那么这三者到底有什么样的区别呢?我们先来了解一下数组,因为数组在C#中是最早出现的。数组数组有很多的优点,比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:s...
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2014-12-12 11:38:11
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数据块移动。将一个连续存储单元的数据移动到另一个连续的存储单元,并找出其中零的个数并显示出来。(注意在编程的时候要确保数据块位置的不确定性) 1 DATA SEGMENT 2 ORG $+20H 3 VA DB '2014001002003004' ;数据块 4 LEN...
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2014-12-11 15:18:32
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YUV格式有两大类:planar和packed。 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。 对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 ? YUV,分为三...
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2014-12-08 15:56:31
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本人文笔较差,语文从来不及格,基础不好,写此类文章仅供自己学习,理解队列及其他知识,高手大神请略过。参考书籍 《数据结构与算法分析-Java语言描述1.1 单链表简介线性表的最大的缺点就是插入和删除操作需要移动大量的元素,这是它在内存中的连续存储结构造成的。为了弥补这2个缺点,就出现了链表,即线性表...
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2014-12-07 16:17:03
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YUV格式有两大类:planar和packed。对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。一般的录像程序是先从摄像头得到yuv420 planar的数据,然后编码成h2...
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2014-12-06 00:03:51
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YUV格式有两大类:planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V,这里所讲述的就是这中存储格式的;packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交叉存储的。色彩空间转换主要有三种方法,1、整点运算,即通过公式..
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2014-11-30 17:13:46
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一:起因
(1)数据结构里面两种非常重要的存储结构,线性结构中的连续存储结构(代表vector数组)和非连续存储结构(代表list链表),他们两者被广泛的应用在
各个领域,是最基本最基础的两种存储结构;
(2)vector 已经简单的实现了,请看STL 之 vector的实现 之前还实现了STL的string类,请看 STL 之 string 的实现
(3)之前的友元类只是停留在理...
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2014-11-17 21:18:57
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记得早一段时间,看到一本书上写过delete的一个。。今天突然找啦一下资料: malloc()是C语言中动态存储管理的一组标准库函数之中的一个。其作用是在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。其參数是一个无符号整形数,返回值是一个指向所分配的连续存储域的起始地址的指针。 动态内存分.....
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2014-11-11 18:51:18
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视频数据总要跟YUV打交道,由于不同公司组织基于对各自产品格式的定义不同,派生出各种各样不同的YUV格式。
总的来说,YUV从像素组织形式上来分有两种:1.planer模式,2.packet模式。
planar模式举例: Y0Y1....Yn U0U1...Um V0V1..Vm,YUV三个通道分别连续存储;
packet模式举例: Y0U0V0 + Y1U1V1 + ... + YnU...
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2014-11-08 16:45:22
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