今天学习了工厂模式,工厂模式有3种,总结了一下他们的区别工厂模式是设计模式中比较常用的模式之一,是比较典型的解耦模式。工厂模式分成3种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,依次越来越抽象。简单总结出这三种工厂模式的区别:简单工厂模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。无抽象工厂每个具体...
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2014-05-07 13:37:52
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作为和NSIS并立的、两个最流行的免费Windows应用程序安装包制作工具之一,Inno在学习难度上相对要低一些,非常适合对一些简单的桌面程序打包。但对于较复杂的安装过程,或者Web应用程序来说,我个人觉得不是Inno的强项。当然,既然Inno内嵌了Pascal语言用以扩展功能,理论上不是不可以应付...
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2014-05-07 13:03:14
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书名:《黑客与画家》
作者:Paul Graham 阮一峰 [译]
出版社:人民邮电出版社
推荐理由:跟随硅谷创业之父,走进黑客的世界
作者介绍:
Paul Graham,Lisp专家,世界上首个互联网应用程序Viaweb开发人之一。创建的Viaweb公司后被雅虎收购,改名为Yahoo!Store。2005年创办YCombinator,开创了天使投资新模式,被《福布斯》杂...
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2014-05-07 04:54:22
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同为创建型模式的原型模式与单例模式是密不可分的,这也是最常用的设计模式之一。原型模式是一种非常简单的设计模式。这里除了基本介绍和演示,还详细介绍了Java中原型模式的本质。一、介绍
同样,先来看一下《研磨设计模式》的定义——用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式.....
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2014-05-07 02:25:07
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading; 6 7 8
namespace Synchroniza...
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2014-05-07 02:18:18
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20140506今天开始学习伟大的开源代表作:Linux内核。之前的工作流于几个简单命令的应用,因着对Android操作系统的情愫,“忍不住”跟随陈利君老师的步伐,开启OS内核之旅。学习路径之一是直接从代码入手,下面来写一个hello.c内核模块。说明:这个路径/usr/src/linux-head...
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2014-05-07 02:12:54
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一 串行模式和并行模式 一般一个服务应用程序采用以下两个架构模型之一:串行模式
一个线程等待一个客户发出的请求,当请求到达的时候,线程会被换醒来处理客户的请求。并发模式。一个线程等待一个客户发出的请求,当请求到达的时候,线程会创建一个新的线程来处理客户的请求,而当前线程则会进入下一次循环继续等待.....
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2014-05-07 00:22:59
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有人说学校宿舍是个奇葩的地方,什么事都可能发生,这次我也不得不承认了。因为我可以凭一己之力构建了一个新的wifi,说起来神器,用wifi共享精灵这样的软件操作起来一点儿也不难。...
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2014-05-06 22:46:44
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微信公众平台开发之会员卡是商家获取用户信息和实现线上线下交易的重要途径之一。通过在微信上发布会员卡,然后让用户填写自己的个人信息之后就可以领取到线上的会员卡,这个会员卡在线下也是可以使用的。可以在会员卡上发布一些最新通知,礼品券,优惠券,会员特权等等,用户达到一定的积分或者在线下消费一定的金额才可以领取这些优惠,这样可以吸引用户去获取积分实现每日签到的功能,这样用户就能看到我们推送的消息。下面就由...
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2014-05-06 21:31:19
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详解Exchange2013邮箱高可用邮箱数据库及其包含的数据是任何Exchange组织最重要的组件之一。在MicrosoftExchangeServer2013中,可以通过配置邮箱数据库以实现高可用性和站点恢复来保护邮箱数据库及其包含的数据。Exchange2013在提供更高级别的端到端可用性和支持较大的邮箱的同..
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2014-05-06 17:40:12
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