??
前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:05:55
阅读次数:
405
“省份“模块的进一步完善
上面几节讲了一些导入数据,图表的功能,在说明导出功能之前,先把模块完善一下。可以完善的地方有:
1.给面积,人口,GDP加上单位;
2.GDP的文字写错了,写与GPD了,把他改正过来;
3.设置”所属区域“字段,可以进行分组;
4.设置”记录明细“中显示的字段,可以在右侧显示当前选中记录的明细。
由于本系统是全解释配置的...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:02:34
阅读次数:
290
需求架构准备工作主从服务器时间同步#
主从服务器同时配置crontab任务,与NTP服务器同步时间即可*/5 * * * * ntpdate 172.16.0.1
&>/dev/null部署配置主库配置vi /etc/my.cnf server-id = 1 # 在复制架构中,需保持全局唯一 ...
分类:
数据库 时间:
2014-05-01 22:27:40
阅读次数:
699
类--构造函数【上】引言: 构造函数确保每个对象在创建时自动调用,以确保每个对象的数据成员都有合适的初始值。class Sales_item
{
public:
//其中isbn由string的默认构造函数提供初始化
Sales_item():units_sold(0),revenue(0){}
private:
std::string isbn;
unsi...
分类:
编程语言 时间:
2014-04-30 22:48:40
阅读次数:
347
对很多人而言,配置Nginx+PHP无外乎就是搜索一篇教程,然后拷贝粘贴。听上去似乎也没什么问题,可惜实际上网络上很多资料本身年久失修,漏洞百出,如果大家不求甚解,一味的拷贝粘贴,早晚有一天会为此付出代价。
假设我们用PHP实现了一个前端控制器,或者直白点说就是统一入口:把PHP请求都发送到同一个文件上,然后在此文件里通过解析「REQUEST_URI」实现路由。
此时很多教程会...
分类:
Web程序 时间:
2014-04-30 22:35:40
阅读次数:
402
尝试了网上的yeoman generator 生成的脚手架项目不...
分类:
Web程序 时间:
2014-04-30 22:33:39
阅读次数:
526
概率
理解概率最简单的方式就是把它们想像成韦恩图中的元素。首先你有一个包括所有可能输出(例如一个实验的)的全集,现在你对其中的一些子集感兴趣,即一些事件。假设我们在研究癌症,所以我们观察人们看他们是否患有癌症。在研究中,假设我们把所有参与者当成我们的全集,然后对任何一个个体来说都有两种可能的结论,患有或没有癌症。我们可以把我们的全集分成两个事件:事件"患有癌症的人"(表示为A),和"不患...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:31:39
阅读次数:
259
类--类作用域引言: 每个类都定义了自己的新作用域与唯一的类型。即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。每个类的成员不同与任何其他类(或任何其他作用域)的成员。class First
{
public:
int memi;
double memd;
};
class Second
{
public:
int memi;
double memd;...
分类:
编程语言 时间:
2014-04-30 22:26:39
阅读次数:
403
cobar文档合集
Home - Cobar - Alibaba Open Sesame
产品文档(未完成) - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
路由算法 - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
rule - Cobar - Alibaba Open Sesame
数据源心跳配置 - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
阿里巴巴Cobar架构设计与实践
Cobar的架构与实践(第88页)...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:23:40
阅读次数:
238
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日 Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:21:39
阅读次数:
357