1.5版本之前,我们通常实现单例模式有两种方式:两种方法前提都是私有化构造器,然后通过不同的方式获取对象。第一种:通过公共的静态变量获取public
class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} // 通过静态私有变量保存对象 publ...
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2014-07-22 23:10:55
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一、创建型模式... 1工厂方法(FactoryMethod).
1抽象工厂(AbstractFactory). 2建造者(Builder). 2单例模式(Singleton). 3原型模式(Prototype).
3二、结构型模式... 3适配器模式(Adapter). 3桥接模式(Bridge)...
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2014-05-01 19:36:06
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C++: 单例模式和缺陷实现一个单例模式1class Singleton
{2private:3Singleton() { cout show(); 26return
0;27}编译执行上面的代码,输出如下:Singleton::constructorSingleton::show我们发现上面的输出...
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2014-05-01 00:47:04
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单例模式(Singleton)
工厂模式(Factory)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
门面模式(Facade)
适配器模式(Adapter)
装饰者模式(Decorator)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
观察者模式(Observer)
命令模式(Command)
1.单例模式(Singleton):
Singl...
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2014-04-29 13:34:20
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单例模式大概是最直观的一种设计模式了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式可以如下定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供”。我比较喜欢Design
Patterns 一书中的描述"保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它...
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2014-04-29 10:12:46
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