在《浅谈设计模式的学习(上)》中我说到了设计模式的基石-----抽象思维。为什么需要抽象思维呢?因为越抽象就越不容易出错,就像有些领导人说话:坚持改革开放。但怎么算坚持改革开放呢,没有具体的标准,因事而异,所以就不容易违背这个坚持改革开放的原则了。3、学习设计模式,要保持抽象的思维
什么是抽象思维....
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2014-05-10 19:27:14
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设计模式已经学了很长时间了,最近又看了一遍,感觉很不一样。当初很难理解或不理解的,现在一看,恍然大悟:哦!原来是这么回事啊~~~
先说一下对几种关系的理解,包括:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,耦合依次增高。
1.依赖
用虚箭头表示,对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。在j...
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2014-05-10 08:58:14
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1、简单工厂模式。 用一个单独的类(工厂)来封装实例的创建过程。2、策略模式。
定义算法家族,将他们封装起来,使得算法的变化不影响客户的使用。也就是说,策略模式封装了变化。在实践中,它几乎可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析中发现要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑应用这种模式来处理。
.....
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2014-05-10 08:20:23
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参考资料:《大话设计模式》//模板方法模式--处理问题的步骤相同,但步骤的实现不同using
System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using
System.Text;namespace ds_templatemethod...
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2014-05-10 05:19:04
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参考资料:《大话设计模式》简单工厂模式://////简单工厂模式实验,2014.05.07---通过工厂类实例化对象///using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespa...
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2014-05-10 05:16:31
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参考资料《大话设计模式》using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace
ds_proxy{ class Program { static ...
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2014-05-10 05:15:33
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以计算器类为例,有加和减操作,提供给用户的接口只是操作符(加 或
减),两个操作数。首先有一个计算器抽象基类,两个子类,分别为加类 和
减类,用户通过调用类工厂来计算结果,在类厂内部通过用户输入的操作符来实例化不同的操作类,并用多态性质,将子类的指针(或引用)赋值给抽象基类的指针(或引用),然后通过...
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2014-05-10 02:45:19
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#include
#include
#include
#ifndef VIRTUAL
#define VIRTUAL
#endif
#ifndef DELETE
#define DELETE(X) do { free(X);X = NULL; } while(0)
#endif
#define NEW(TYPE,pInstance,SUBTYPE) struct TYPE* pInst...
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2014-05-09 22:29:48
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DispatcherServlet作用
DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得Spring的所好处。 具体请参考第二章的图2-1。
DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程,主要职责如下:
1、文件上传解析,如果请求...
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2014-05-09 22:03:12
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原型模式
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 。属于创建型模式。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不许知道任何创建的细节。...
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2014-05-09 20:47:36
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